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000 23.08.2006, 07:19 [DGS] The Punisher |
Ich hab auch fehler im wasser: Ne Signatur? Na ja, gut. Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 07:20 von [DGS] The Punisher bearbeitet. |
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001 23.08.2006, 11:28 Consydar |
1. Hast du probiert jedem "Wasserblock" mal ein Cubemap zu verpassen ?! Also direkt zuweisen ?! Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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002 23.08.2006, 13:24 [DGS] The Punisher |
Also hier ein paar bilder... Die nodraw textur hab ich überall --Ne Signatur? Na ja, gut. |
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003 23.08.2006, 13:38 Nilez |
Ich kapier den Grund nicht warum der aus vielen Blöcken besteht, der Wasserbrush cO --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 23.08.2006, 13:41 [DGS] The Punisher |
na weil ich doch das wasser nicht in den röhren haben will Ne Signatur? Na ja, gut. |
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005 23.08.2006, 13:59 Heini |
Sind die Texturen auch identisch ausgerichtet? Also im Textureapplikationtool kann man ja die Texturen verschieben/drehen/etc. Mal gecheckt? Naja, sonst würde mir auch nichts einfallen.. vielleicht postest du mal den Log, oder checkst nochmal, ob du Leaks hast. EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, dass das dunklere Wasser den Himmel garnicht reflektiert, das "richtige" Wasser spiegelt den Himmel aber wieder. Probier auch mal eine andere Textur aus. --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 14:01 von Heini bearbeitet. |
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006 23.08.2006, 15:56 Darksky98 |
Kann es vielleicht sein ,dass das dunkle Wasser genau an der Kante anfängt ,wo du einen neuen brush für das wasser gemacht hast? |
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