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Autor Beitrag
000
23.08.2006, 07:19
[DGS] The Punisher



Ich hab auch fehler im wasser:
1. wenn ich im wasser schwimme ist die oberfläche von unten schwarz
2. ich hab viele blocks zusammen zu wasser gemacht und jetzt ist an einer stelle ein komischer übergang (eine wasser heller als anderes) obwohl es die gleiche textur is und die map fullbright ist :(
PS: ja diese Frage kahm auch in einem anderen Thread aber da gabs keine Antwort

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 07:20 von [DGS] The Punisher bearbeitet.
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001
23.08.2006, 11:28
Consydar



1. Hast du probiert jedem "Wasserblock" mal ein Cubemap zu verpassen ?! Also direkt zuweisen ?!
2. Wie wärs wenn du aus den vielen Blöcken ein Block machst ?! Achja und die Wassertextur nur auf die obere Fläche des Brushes legen.

--

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002
23.08.2006, 13:24
[DGS] The Punisher



Also hier ein paar bilder...

Der Fehler an der Wasseroberfläche

Der Fehler unterwasser

Der Grund warum das Wasser aus vielen Blöcken besteht

Die nodraw textur hab ich überall

--

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003
23.08.2006, 13:38
Nilez



Ich kapier den Grund nicht warum der aus vielen Blöcken besteht, der Wasserbrush cO

--

DeviantART

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004
23.08.2006, 13:41
[DGS] The Punisher



na weil ich doch das wasser nicht in den röhren haben will
die links hinten ist hohl und da is ne treppe drin...

--

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005
23.08.2006, 13:59
Heini



Sind die Texturen auch identisch ausgerichtet? Also im Textureapplikationtool kann man ja die Texturen verschieben/drehen/etc. Mal gecheckt? Naja, sonst würde mir auch nichts einfallen.. vielleicht postest du mal den Log, oder checkst nochmal, ob du Leaks hast.

EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, dass das dunklere Wasser den Himmel garnicht reflektiert, das "richtige" Wasser spiegelt den Himmel aber wieder. Probier auch mal eine andere Textur aus.

--

.


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 14:01 von Heini bearbeitet.
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006
23.08.2006, 15:56
Darksky98



Kann es vielleicht sein ,dass das dunkle Wasser genau an der Kante anfängt ,wo du einen neuen brush für das wasser gemacht hast?
Dann würde ich nämlich einfach mal behaupten ,dass der Schatten nicht richtig berechnet wird, den deine Burg da wirft und daher das Wasser so komisch aussieht!

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