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025 26.08.2001, 15:12 KhanRKerensky |
Es geht... habbich grad getestet... (mit QuArK) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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026 26.08.2001, 15:21 Smeagol |
und wie ging es ? poste mal deinen fgd eintrag [es kann eigentlich nicht am prog liegen] -- |
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027 26.08.2001, 15:31 Retro |
QuArK benutzt GameSettings und keine FGD-Dateien, afaik! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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028 26.08.2001, 15:34 Smeagol |
ich kenn mich doch mit quaak net aus ! -- |
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029 26.08.2001, 15:57 KhanRKerensky |
Mit WC habbichs aber auch schon mal gemacht.... "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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030 26.08.2001, 16:40 Smeagol |
hrm wenns doch so einfach is dann poste mal wies geht arsch -- |
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031 26.08.2001, 16:58 m.a.b.b.b |
@smeagol: mit Quark geht es ohne Probleme (weil Quark keine FGDs verwendet), mit WC geht es nur wenn man einen FDGeintrag hinzufügt den hier keiner kennt...ich hoffe das ist verständlich genug... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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032 26.08.2001, 17:04 KhanRKerensky |
hmmmm... ich hatte ne .fgd wode ganz einfach das Entity gesetzt hast, ausgewählt welche Waffe hin soll.... feddich. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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033 26.08.2001, 21:22 Smeagol |
ich KANN ja waffen legen, aber nicht ALLE -- |
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034 27.08.2001, 14:34 Smeagol |
ach warscheinlich wisst ihr auch alle GANIX und ihr postet hier nur schwachsinn um euch wichtig zu machen, vor allem khan |
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035 27.08.2001, 16:03 Retro |
Haste langsam nen schaden?! Wir versuchen dir zu helfen... du musst vielleicht auch mal die initiative ergreifen, und etwas rum zu probieren! Gehen tut das schon, mit dem Nummern, mit denen die Waffen verknüpft sind. Also setzt dich mit den Informationen die du hast lieber mal hin, und probier etwas aus! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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036 27.08.2001, 17:17 Smeagol |
ja wie gesagt, wenn ich die waffen einfach dahinterschreibe, mit neuen nummern, dann kommen kevlarwest models raus, mehr net, andre informationen seh ich hier nicht, oder soll ich mit quaak anfangen ?? ha ha ha -- |
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037 28.08.2001, 20:02 Smeagol |
also nochmal zusammenfassung sonst noch irgendwelche vorschläge |
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038 28.08.2001, 20:33 Retro |
Testmap mit Quark machen, kompilieren, wenns funzt die Map im Wordpad öffnen, die in WC gemachte Map ebenfalls, und vergleichen was bei dem Entity anders eingstellt ist... Wird wohl die beste Möglichkeit sein. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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039 29.08.2001, 13:06 Smeagol |
argh |
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040 29.08.2001, 17:45 Smeagol |
hu also ich hab mal ne map in quark gemacht, n armoury entity reingesetzt, content auf "weapon_deagle" gesetzt und bekam ... na was wohl ? |
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