Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.04.2004, 20:45
fuSsy



HI ich habe 2 frage
1.) Wofür sind Attachments?

2.) Wie macht man Attachments und Hitboxes?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.04.2004, 16:00
fuSsy



bei Google find ich keine tutorials

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.04.2004, 17:13
Killing Me Softly



1. Attachments sind festgelegte Positionen im/am/ums Model, um dort andere Dinge anzuheften (deswegen der Name). Bestes Beispiel hierfür sind die Muzzleflashs einer Waffe.

2. Indem man sie im .qc-File definiert

$attachment 0 "Bip01 R Hand" 20.000000 2.000000 5.000000
==> das Attachment mit der Nummer 0 soll sich an Position 20/2/5 befinden und sich mit dem Bone "Bip01 R Hand" bewegen

$hbox 4 "Bip01 L Arm" -2.140000 -1.450000 -1.270000 4.827231 2.330000 2.050000
==> die Koordinaten geben zwei Punkte im Raum vor. Durch diese beiden Punkte wird ein Block definiert (unsere Hitbox). Das Ding soll sich zusammen mit dem Bone "Bip01 L Arm" bewegen. Die 4 gibt die sog. HitGroup an. In unserem Beispiel bedeutet, das diese Hitbox ein Teil des linken Armes ist (die Zuweisung könnte aber von Mod zu Mod unterschiedlich sein).

HITGROUP_GENERIC 0
HITGROUP_HEAD 1
HITGROUP_CHEST 2
HITGROUP_STOMACH 3
HITGROUP_LEFTARM 4
HITGROUP_RIGHTARM 5
HITGROUP_LEFTLEG 6
HITGROUP_RIGHTLEG 7

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.04.2004, 19:01
fuSsy



$attachment 0 "Bip01 R Hand" 20.000000 2.000000 5.000000 was bedeuten die zahen? "20.000000 2.000000 5.000000"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.04.2004, 19:50
Killing Me Softly



Zitat:
Killing Me Softly postete
...das Attachment mit der Nummer 0 soll sich an Position 20/2/5 befinden ...
Bischen unglücklich ausgedrückt, ich geb's ja zu. Das sind die Koordinaten des Attachments relativ zum Bone.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.04.2004, 15:13
fuSsy



also auf jedenfall thx habe jetzt auch hitboxen an meinem model

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.04.2004, 15:23
fuSsy



achja wollte mal fragen warum manche models mehr als nur ein Attachment an einer hand hat ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.05.2004, 18:51
Agamemnon-Hellmapper



damit man unterschiedliche Waffen dran anbringen kann. Vermute ich mal.

Ein Messer hält man ja auch anders, als ne Pistole etc.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.05.2004, 11:44
Vinny



Auch ne Frage :)

Kann man auch ne hitbox entfernen, zB durchs bearbeiten der qc? So das das Model keine Hitbox hat?!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.05.2004, 11:52
Acumen



naja also keine Hitbox geht ja bestimmt nicht, kann ich mir denken. Das mindeste ist wohl so ein Riesenteil drum rum, wie mans bei so nem Decomodel immer hat.
Ich hab mir dieses Tut noch nie richtig durchgelesen, aber ich dacht immer da würd drinstehen, wie man Hitboxes von Hand erstellen kann in der Qc-Datei. Vielleicht hast ja ne Ecke Zeit zur Verfügung :)

http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax9.shtml

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.05.2004, 12:11
Adrian_Broher
Admin


wenn man 'keine' Hitbox haben will muss man eine Hitbox mit 'ner Seitenlänge von 0 erstellen.

?dit: eher eine vermutung. Aber wenn die hitbox keine grösse hat kann man sie ja schlecht treffen, oder?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2004 um 14:37 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.05.2004, 14:06
Vinny



ist das ne vermutung oder ne tatsache?
Ich würds für Mapmodels nutzen wollen...*Lesebrilleaufsetz* Na dann ma los

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.05.2004, 14:44
Killing Me Softly



Um eine Hitbox für ein Model zu erstellen, muss man oben genanten Eintrag ($hbox etc.) in's .qc-File eintragen.

Kein Eintrag im .qc-File bedeutet, keine Hitbox. So einfach kann das Leben sein *g*

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.05.2004, 14:53
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Killing Me Softly postete
Kein Eintrag im .qc-File bedeutet, keine Hitbox. So einfach kann das Leben sein *g*
Das kommt auf den compiler und seine optionen an, manche werfen dann selbsterstellte hitboxes aus. (Die eher selten passen -.-)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
03.05.2004, 17:09
fuSsy



jo obwohl ich nie ne Hitbox gemacht habe hatte mein model schon 4 Hitboxen die aber ned wirklich gepasst haben

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
03.05.2004, 17:12
Acumen



mh, aber die qc-datei wird doch beim Kompilieren nicht mehr verändert, oder ?
Das wäre ja höchst unpraktisch. Milkshape packt halt beim Erstellen der Qc die Hitboxes rein, würd ich sagen, aber wenn man die dann vorm Kompilieren von Hand rausnimmt, dürfts eigentlich keine haben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche