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000 27.04.2004, 20:45 fuSsy |
HI ich habe 2 frage 2.) Wie macht man Attachments und Hitboxes? -- |
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001 28.04.2004, 16:00 fuSsy |
bei Google find ich keine tutorials -- |
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002 28.04.2004, 17:13 Killing Me Softly |
1. Attachments sind festgelegte Positionen im/am/ums Model, um dort andere Dinge anzuheften (deswegen der Name). Bestes Beispiel hierfür sind die Muzzleflashs einer Waffe. 2. Indem man sie im .qc-File definiert $attachment 0 "Bip01 R Hand" 20.000000 2.000000 5.000000 $hbox 4 "Bip01 L Arm" -2.140000 -1.450000 -1.270000 4.827231 2.330000 2.050000 HITGROUP_GENERIC 0 Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 28.04.2004, 19:01 fuSsy |
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 20.000000 2.000000 5.000000 was bedeuten die zahen? "20.000000 2.000000 5.000000" -- |
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004 28.04.2004, 19:50 Killing Me Softly |
Bischen unglücklich ausgedrückt, ich geb's ja zu. Das sind die Koordinaten des Attachments relativ zum Bone. -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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005 29.04.2004, 15:13 fuSsy |
also auf jedenfall thx habe jetzt auch hitboxen an meinem model -- |
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006 29.04.2004, 15:23 fuSsy |
achja wollte mal fragen warum manche models mehr als nur ein Attachment an einer hand hat ? -- |
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007 01.05.2004, 18:51 Agamemnon-Hellmapper |
damit man unterschiedliche Waffen dran anbringen kann. Vermute ich mal. Ein Messer hält man ja auch anders, als ne Pistole etc. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 02.05.2004, 11:44 Vinny |
Auch ne Frage :) Kann man auch ne hitbox entfernen, zB durchs bearbeiten der qc? So das das Model keine Hitbox hat?! -- |
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009 02.05.2004, 11:52 Acumen |
naja also keine Hitbox geht ja bestimmt nicht, kann ich mir denken. Das mindeste ist wohl so ein Riesenteil drum rum, wie mans bei so nem Decomodel immer hat. http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax9.shtml -- |
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010 02.05.2004, 12:11 Adrian_Broher Admin |
wenn man 'keine' Hitbox haben will muss man eine Hitbox mit 'ner Seitenlänge von 0 erstellen. ?dit: eher eine vermutung. Aber wenn die hitbox keine grösse hat kann man sie ja schlecht treffen, oder? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 02.05.2004 um 14:37 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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011 02.05.2004, 14:06 Vinny |
ist das ne vermutung oder ne tatsache? |
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012 02.05.2004, 14:44 Killing Me Softly |
Um eine Hitbox für ein Model zu erstellen, muss man oben genanten Eintrag ($hbox etc.) in's .qc-File eintragen. Kein Eintrag im .qc-File bedeutet, keine Hitbox. So einfach kann das Leben sein *g* --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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013 02.05.2004, 14:53 Adrian_Broher Admin |
Das kommt auf den compiler und seine optionen an, manche werfen dann selbsterstellte hitboxes aus. (Die eher selten passen -.-) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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014 03.05.2004, 17:09 fuSsy |
jo obwohl ich nie ne Hitbox gemacht habe hatte mein model schon 4 Hitboxen die aber ned wirklich gepasst haben -- |
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015 03.05.2004, 17:12 Acumen |
mh, aber die qc-datei wird doch beim Kompilieren nicht mehr verändert, oder ? |
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