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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 15:43
Elrod Cater FOR KANE



Ich habe eine Frage wie mache eine Tür mit der Textur LAB1_DOOR1 oder so die aber genau an der gelben Line sich teilt also auf geht. Wie im richtigen Spiel ich habe schon viel probiert aber das will einfach nicht.

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FOR NOD AND KANE!!

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001
10.07.2001, 15:49
TeRmI



naja einfach zwei türen..beide gehen gleichzeitig auf..eine nach oben und eine nach unten.
wie das genau geht weiß ich allerdings auch ned...bin ich noch zu sehr nub :(

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002
10.07.2001, 15:54
Extrablood



Die gehen doch immer beide gleichzeitig auf, wenn sie im selben Abstand zum Spieler sind. Oder du machst nen trigger_multiple davor und als Target die Türen.

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003
10.07.2001, 15:55
Elrod Cater FOR KANE



Nein ich meine mit der Textur wie am Anfang von Half-Life die erste Tür! Das läuft einfach nich das sie so aufgehen!

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FOR NOD AND KANE!!

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004
10.07.2001, 16:00
Shai-Hulud



ja. wo ist das problem? du machst zwei türen, eine die nach oben eine die nach unten aufgeht, die bennenst du gleich und baust ein trigger_multiple in angemessenen abstand davor damit die gleichzeitig aufgehen. die textur kannst du mit dem texture tool anpassen, einfach beide türhälften auswählen und die textur draufklatschen, dann noch schön anpassen und fertig ist die wurst.

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005
10.07.2001, 16:09
-DiKoMe-



Also, du machst ein Brush so groß wie die ganze Tür, ohne spalt, und legst darauf deine Textur. Dann klickst du links während der Brush ausgewählt ist auf "Toggle Texture Application" und anschießend auf "Fit". Nun achte bei "Tools" das "Texture lock" DEaktiviert ist und verkleinere den brush so das ein ende in der Mitte der textur endet. Nun markierst du den brush und zeihst ihn mit gedrückter "umschalt-taste" auf die andere seite. Tada, du hast eine schöne 2-teilige Tür aus Half-Life.

--

Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)

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006
10.07.2001, 16:24
Shai-Hulud



noch ne lösung: du machst die tür wie oben beschrieben, und wählst sie aus, dann nimmst du das clipping tool, und setzt es so das die tür an der richtigen stelle halbiert wird, dann klickst du noch zwei mal auf das clipping tool, und siehe da: das clipping tool schneidet den brush entzwei anstatt die hälfte wegzunehmen....
viel mir nur gerade so ein :-)

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007
10.07.2001, 16:30
Elrod Cater FOR KANE



Danke Leute!!!

KANE wird euch beschützen!!!

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FOR NOD AND KANE!!

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008
10.07.2001, 16:47
SonicBe@m



hier ein kleines beispiel wie es geht !!
leider habe ich hier keine tür texes aber ich nehme jetzt einfach 2 verschiedene texturen also ich mache ein ganz ganz simples beispiel ohne grossen aufwand !!

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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009
10.07.2001, 17:19
SonicBe@m



so also *g* auch wenn du schon ne lösung hast hatt spass gemacht :)
Hier der Link fürs rmf File !!

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 17:22 von SonicBe@m bearbeitet.
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010
10.07.2001, 17:32
SonicBe@m



achso koenntet falls es mehr ziehen hier mal reinposten habs net getestet habe hier kein hl :)
hoffe es sind keine fehler drinnen

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 17:32 von SonicBe@m bearbeitet.
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011
10.07.2001, 17:52
SonicBe@m



bitte gebt mal ein comand ab ist ja schreckelich :=)
also cya ich bin nun wech für 2 stunden

--

72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 17:59 von SonicBe@m bearbeitet.
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012
10.07.2001, 18:05
Dr Evil



ähem hast du die map schon gerunnt und angeschaut..?????
bei mir schauts aus als hättest du,-verzeih mir den ausdruck-,bockmist gebaut...

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es heißt lighting.
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