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Autor Beitrag
000
26.06.2001, 19:44
Rafterman



Kurz und knackig
kann ich ein armoury_entity triggern? Es kein nämlich keine targetname...
zu meiner situation: Ich habe einen Colaautomaten, er bis jetzt nur Dosen ausspuckt, doch ich will die Granaten aus cs daraus kommen lassen.
Vielleicht gibt es da nen Trick oder ne andere Möglichkeit.
Danke

--

Der Feind meines Feindes ist mein Freund

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001
26.06.2001, 21:29
Erasor



Sichtbar nicht...du könntest eine Deckenplatte zum func_illonusuary machen, darüber eine func_door. Auf die Tür eine Granate. Wenn der ColaAutotmat putt geht, triggerst du die Tür und die Granate fällt runter...

Ansonsten ka, du könntest sie im Colarautomaten liegen lassen...

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002
26.06.2001, 22:16
WareWolf



..nur daß die Granate dann doch nicht runterfällt, sondern schön in der Luft hängenbleibt. Ähnliches Prob hatt ich mal mit einem anderen Objekt.
Ich kenn jetzt nicht CS und Granaten aber..wenn Du in Kisten als Spawnobjekt die Dinger anwählen kannst, mach doch eine (unsichtbare oder winzige) Kiste, die auf Trigger putt geht, dann fallen die Spawnobjekte sicher heraus.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2001 um 22:17 von WareWolf bearbeitet.
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