Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.07.2004, 10:28
Sira



bei der map hab ich folgendes problem

wir befinden uns in einem gebäude und in der decke ist eine waffe . wenn ich auf die decke schiesse geht sie kaputt und die waffe """ soll " runter fallen . dummer weise bleibt sie aber da wo sie ist.

da die spieler nicht so hoch springen können kommen sie nicht an die waffe.

mein frage also:

wie bring das armor entitie dazu das es von der decke fällt sobald die decke zerschossen ist?

____________________________________________________
hab in forensuchen gesucht doch nichts passendes gefunden
------------------------------------------------------------

du sollst deinen feind lieben

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.07.2004, 13:45
LePrau



Leider garnicht, ähnlich wie bei Half-Life Deathmatch bleiben Waffen, Munition etc. beim ersten Mal immer dort liegen wo sie gespawned sind.

Also musst du dir leider was anderes überlegen :(

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.07.2004, 13:59
Megge



ein trigger_push z.B.?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.07.2004, 14:13
Sira



als mir ist das auch aufgefallen sobald die waffen auf ein object fallen, und das object zerschossen wird bleibt die waffe in der gleiche höhe liegen wie es war. also als ob die kiste noch da wäre.

megge ich hab paar threads durchsucht und du hast schon mal zu soclh einem thema etwas gesagt, das mit dem push hab ich auch gelesen doch wie soll das genau funzen?

so ne kleine anleitung wär gut. bin relativ ein newbie

(bei dem push muss man da was schieben oder wird etwas geschoben?)

-----------------------
mo money mo problems

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.07.2004, 15:34
epidemic



Könnte sowas vielleicht mit einem func_train funktionieren?
Also das ein func_breakable den train/die door triggert auf dem die Rüstung liegt, und diese/r dann hinunter fährt?
Ein Problem wäre es wenn ein anderer Spieler direkt darunter stehen würde.
Den Schaden könnte man zwar auf null setzen, aber ich weiss nicht ab wann man die Waffe dann in die Hand bekommt; ob man die erst bekommt wenn sie in dem Player "drinnen steckt" oder schon wenn die Rüstung 2 units über dem Kopf schwebt.

Achja, springen kann man dann natürlich auch nicht, wenn die door/der train auf dem Kopf steht.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.07.2004, 08:47
Sira



ne frage wie geht das mit train und door da kenn ich mich jetzt nicht aus. Wenn du es mir erklären kannst ist gut wenn nicht such ich halt weiter. thx

vielleicht könnte man doch auch einen teleport einbauen also wenn box zerschossen wird soll etinity einfach runter teleportiert werden geht das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.07.2004, 13:42
LeJean



du kannst leider keine entities teleportieren. mit dem train war wie folgt angedacht:

du baust deine decke, und darüber in nem gewissen abstand (z.B. 8 units) eine kleine platte mit der {blue textur, die du zu nem func_train machst, rendermode solid, fx-amount 255, fx color 0 0 255, speed 1024 (o.ä. hoch), name train. dann setzt du die beiden path_corners richtig (eins oben, eins unten; wie's genau geht findest du in den tutorials beschrieben), trägst bei jedem als target jeweils den namen des anderen ein und aktivierst bei beiden das flag "wait for retrigger". beim func_train brauchst du als "first stop target" den namen des oberen path_corners, als "target" bei der decke (func_breakable) trägst du den namen vom train ein.

jetzt läuft das ganze so: bei mapstart wird die waffe gespawned und liegt auf dem train. Wenn jetzt die Decke zerschossen wird, wird das func_train getriggert und fährt ziemlich schnell zum unteren path_corner und bleibt einfach da, weil nicht die möglichkeit besteht dass es nochmal getriggert wird.
das einzige Problem dabei ist jetzt halt, dass das Fehler geben kann, wenn ein Player grad druntersteht wenn der aufzug runterkommt. Du könntest den Damage-Wert vom train ziemlich hoch stellen, dann wird der player darunter einfach gekillt... aber anders lässt sich das glaub ich eher nicht ordentlich regeln...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.07.2004, 19:22
Sira



danke schön sehr gut beschrieben ich werde das mal testen.
thx to all

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche