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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 18:59
TheRealHighlander



also ich habs jetzt endlich geschaft schatten in meine map zu bringen , leider ist jezt die map viel zu hell, obwohl ich nur 1!!!!!! Licht in der map hab , und halt des light_env...
hier ein paar pics ....

hoff mal das es klappt..

argh warum funzt des net???
http://people.freenet.de/DesignersDiary/de_afterdust20000.jpg

http://people.freenet.de/DesignersDiary/de_afterdust60001.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 21:54 von TheRealHighlander bearbeitet.
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001
03.10.2001, 19:07
functank



Also für schatten würd ich beim light_env nen winkel und wenig brightness einstellen und bei rad -bounce 1, dann wird das licht nicht so oft reflektiert.

--

War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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002
03.10.2001, 19:36
Deathstar



Mach einfach so viele lights wie du willst nur bei brightness auf 50 oder weniger das ist dann schon sehr schwach weil 200 normal ist!

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003
03.10.2001, 19:48
TheRealHighlander



kann mir noch jemand sagen , wie ich die screens so "gescheit" integriere?..ins board?

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004
03.10.2001, 20:12
micro



indem du die klammer richtig machst? statt img] einfach mal [i mg] (ohne leerzeichen)?

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005
03.10.2001, 21:30
Da Maakus



Öch nö, nicht schon wieder ein neues Dust, sind Nubis wirklich so unkreativ?

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
03.10.2001, 21:53
TheRealHighlander



das einzige was was ich von dust abgekupfert hab , war ders starpunkt von den ct!

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007
03.10.2001, 23:13
TheRealHighlander



achja ausserdem ist die map erst 20% fertig ....also warte erst mal ab mit dem "newbie" beschiempfen ...bis sie fertig ist!

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008
03.10.2001, 23:31
Wilo



Och Markus, was haste denn gegen Dust-Texes? Irgend wer muss die doch mal verwenden, wäre doch schade, wenn die nur im Original verwendet werden würden (-:

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009
03.10.2001, 23:35
Da Maakus



Na, wenn das mal keine Ironie war ;D

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
04.10.2001, 10:35
nostradamus



Mit dust texes ist es aber am leichtesten weil dust total unkompliztiert ist,nit so wie prodigy ,altstadt ,italy

--

Sky´s the limit!
( Aus dem Munde eines mutigen Kiters)

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011
04.10.2001, 13:15
Da Maakus



Vielleicht am leichtesten, aber dennoch zu sehr aufbegraucht.

Sieh dir mal die Map da oben an, der ct-Startpunkt wurde 1:1 übernommen, und auf dem Rest der Map sind keine Details zu sehen und die TExturen wurden auch sehr schlecht aungesetzt, sieh Dir mal die Kreuzung vom Steinweg links und dann rechts an, die reschts ist total abgehackt, sieht nicht gerade toll aus.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
04.10.2001, 14:27
TheRealHighlander



Jetzt lässter halt nochmehr ueber die map ab!!!:(
das war nur ein TEST!
das einzige was bei der map fertig ist , sind die wege ...
ich sagt ja schon das sie erst ca 20 prozent fertig ist, und noch neue texturen bekommt....
ps. könnt ihr mal nachschauen , ob in eurem cs ordner ne wad * file ist mit dem name as_tundra?

--

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013
04.10.2001, 22:38
TheRealHighlander



hmm könnt ihr mir nochmal mit den rspeeds helfen ?
ich hab in der map kein einziges mal gecarvt....und dennoch hab ich manchmal (sogar in räumen) wpolys von ueber 1000!

kann das auch daran liegen das ich zu viel gesplittet hab?
oder das ich zu viele runbögen gemacht hab?
ich mal bsp.

wiso funzt das jetzt schon wieder net...bin ich wirklich soo dumm?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 22:48 von TheRealHighlander bearbeitet.
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014
05.10.2001, 00:07
Da Maakus



Gib mal vor r_speeds 1 developer 1 in die console ein.

Die gigantischen r_speeds liegen an den Wänden, die Textur wiederholt sich zu oft, und dadurch sind auch sehr viele planes da, die berechnet werden müssen.

starte die map mal im singleplayermodus und gib drawflats 1 an, dann siehst Du, was ich meine, jede fläche besteht aus zwei polygonen, und das läppert sich ziemlich zusammen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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015
05.10.2001, 00:22
-Laber-



Also es wäre echt netter wenn du das mit den Bildern so aufbaust:


-Vergrößern-


-Vergrößern-


-Vergrößern-


-Vergrößern-

Das ist fair gegenüber den Modem-Usern und beim "TheWallSurfen" angenehmer wenn sich die Tabelle nicht nach rechts ewig lang ausbreitet....
Über dieses Thema gibt extra einen FestenThread....

CU Laber

*EDIT*
Achja sieht auch schöner aus ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 00:27 von -Laber- bearbeitet.
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016
05.10.2001, 08:52
Lorkes



"Ohne mehr als das Topic gelesen zu haben"

Das hier ist das Falsche Board!, wie du hier

Zitat:
...leider ist jezt die map viel zu hell, obwohl ich nur 1!!!!!! Licht in der map hab...

Auch schon selbst erkannt hast, handelt es sich um ein Entity Problem. Also ab damit ins Entities Forum!

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 08:53 von Lorkes bearbeitet.
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017
05.10.2001, 14:09
TheRealHighlander



nein , das liegt nich an den entitys, das ist ein allgemeines prob.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 14:47 von TheRealHighlander bearbeitet.
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018
05.10.2001, 14:24
Guano



Mein Gott, wie oft willst du das noch falsch schreiben, es steht doch direkt oben drüber, es heißt ENTITY und nicht entry ...

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Guano

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019
05.10.2001, 14:52
TrackMasteR



Also : Stell mal in HL den Software - Modus ein, tipp auf der Konsole "r_drawflat 1", dann siehste nur noch farbige Flächen, jede davon ist 1 Poly. Damit findest du schnell heraus, wo du zuviele brauchst.
Der Bogen besteht hoffentlich aus genau 10 Solids (soviel "ecken" sind in der Rundung), die dann den ganzen Gang entlanggehen, sonst: einfach die überflüssigen löschen, und 10 auf einmal markieren / groupen & lang ziehen.

Das Hauptprob liegt aber an den Entities, die brauchen viel zu viel Polys !!!
Chevk mal die Textur scalings darauf, auch an den "unsichtbaren" Stellen - hier können zu kleine Scalings zu hohen Polys führen, obwohl man sie z.B. bei Fenster-Rändern nie sieht !

Und zu den Texes: wieso nicht die von dust benutzen - solange die map nicht nen billiger clon ist & spielbar, ists oki ! Ist mir denn auch lieber, als ne map die andere Texes benutzt, aber genauso wie dust aufgebaut ist !

TrackMasteR

--

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