Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.10.2001, 12:02
Organic700



Hi @LL
Ich hoffe hier kann mir jemand helfen.
ich habe es auch schonmal in einem Englischen Forum versucht, hier glaube ich noch nicht, oder?
Naja, es geht also um trigger_camera.
Ich will eine Camerafahrt machen. Ich habe nun die Camera mit einem func_tracktrain getriggert und sie fährt!
ABER: Sie schaut immer auf dem Boden. ICh möchte doch auch mal eine sicht zur Seite haben oder nach vorne...

Wenn mir keiner helfen kann, gibt`s dann ein tutorial für Quark?
Es ist wichtig......

MfG Organic700

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.10.2001, 14:09
CN



du musst ein target (für die kamera blickrichtung) setzen
dann müsste es in die richtung gucken
und das dann mit triggern (tracktrain)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.10.2001, 17:43
Organic700



Kannst du das bitte genauer erklären?
Ein target reicght nicht oder wie soll ich die genau verbinden? es ist eine "Kurvenreiche" fahrt!

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.10.2001, 17:58
late_crussader



Lies das Tutorinal über Kamarafahrten da steht alles genau drin, oder benutz die Forumsuche.

--

blaa

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.10.2001, 19:49
Organic700



Hehe, da steht nicht mein problem erklärt drin...

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.10.2001, 20:03
feigling



Du must einfach bei angle deinen Winkel einstellen.
Dann Ziel die Kamera automatisch dann in diesem Winkel.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 20:29 von feigling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.10.2001, 10:22
Organic700



Geht net....... habe schon versucht

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.10.2001, 13:49
CN



mach einfach die kamera und ein target dafür (also und alles andre was man für ne norm kamera braucht)
dann machste dass das target mit geht
...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.10.2001, 14:18
Organic700



Zitat:
campersnightmare postete
mach einfach die kamera und ein target dafür (also und alles andre was man für ne norm kamera braucht)
dann machste dass das target mit geht
...

Das das target mitgeht??
Wie genau soll ich das machen??

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.10.2001, 14:20
micro



du sollst einen func_train bauen der genau da fährt wo die kamera hinschauen soll. den namen des func_trains bei der kamera unter target einstellen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.10.2001, 16:32
feigling



Ich möchte ja nichts sagen, aber das, was micro dir gerade erklärt, das steht
in seinem Tutorial. Da steht dein Problem nämlich doch drin !

Organic700 : Hehe, da steht nicht mein problem erklärt drin...

Guck mal auf http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=81. Dort ist alles schön von micro beschrieben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.10.2001, 18:13
Organic700



Schaue gerade nmal genauer anch...
Entweder habe ich es überlesen oder nicht gefubnden, sorry und thx *g*

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.10.2001, 20:47
feigling



macht ja nix :)
Dort bei den Tuts sind ja noch andere Tutorials über Kameras. Wenn es in micros Tut nicht drin steht, müsste es in einem anderen Tutorial über Kameras drinstehen, womit du Probleme hast :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.10.2001, 12:50
CN



ich mein das was microschrott gesagt hat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.10.2001, 19:39
CN



hier:

Tutorialname: Kamerafahrten Autor: Pidder E-Mail: pidder@netzero.net

Wir brauchen:

trigger_auto

trigger_camera

path_corner

info_target

Als erstes erstellen wir einen trigger_camera.

Attributes:

Name -cam1
Target -target1
Patch Corner -pc1
Hold Time -Wie lange die Kamera läuft

Dann brauchen wir noch ein info_target (darauf wird die Kamera im Spiel schauen)

Attributes

Name -target1

Direkt über dem trigger_camera platzieren wir das erste path_corner.

Attributes:

Name -pc1
Next Stop Target -pc2
New train rot. speed -stellt hier ein, wie schnell eure Kamera "fahren" soll
Wait here -Wie lange die Kamera "stehen bleiben" soll

Irgendwo anders wird ein zweites path_corner erstellt.

Name -pc2

Zum auslösen der ganzen Sequenz platzieren wir unter der Kamera einen trigger_auto.

Attributes:


Target -cam1

So... Bei den Flags des trigger_camera sollte man dann noch
Freeze Player
aktivieren, und schon läuft das ganze.

Die Kamera wird in diesem Beispiel vom ersten path_corner zum zweiten path_corner gleiten und dabei die ganze Zeit aufs info_target schauen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche