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000 03.10.2001, 12:02 Organic700 |
Hi @LL Wenn mir keiner helfen kann, gibt`s dann ein tutorial für Quark? MfG Organic700 --mfG |
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001 03.10.2001, 14:09 CN |
du musst ein target (für die kamera blickrichtung) setzen |
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002 03.10.2001, 17:43 Organic700 |
Kannst du das bitte genauer erklären? mfG |
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003 03.10.2001, 17:58 late_crussader |
Lies das Tutorinal über Kamarafahrten da steht alles genau drin, oder benutz die Forumsuche. --blaa |
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004 03.10.2001, 19:49 Organic700 |
Hehe, da steht nicht mein problem erklärt drin... --mfG |
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005 03.10.2001, 20:03 feigling |
Du must einfach bei angle deinen Winkel einstellen. Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 20:29 von feigling bearbeitet. |
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006 04.10.2001, 10:22 Organic700 |
Geht net....... habe schon versucht --mfG |
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007 05.10.2001, 13:49 CN |
mach einfach die kamera und ein target dafür (also und alles andre was man für ne norm kamera braucht) |
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008 05.10.2001, 14:18 Organic700 |
Das das target mitgeht?? mfG |
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009 05.10.2001, 14:20 micro |
du sollst einen func_train bauen der genau da fährt wo die kamera hinschauen soll. den namen des func_trains bei der kamera unter target einstellen. -- |
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010 05.10.2001, 16:32 feigling |
Ich möchte ja nichts sagen, aber das, was micro dir gerade erklärt, das steht Organic700 : Hehe, da steht nicht mein problem erklärt drin... Guck mal auf http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=81. Dort ist alles schön von micro beschrieben. -- |
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011 05.10.2001, 18:13 Organic700 |
Schaue gerade nmal genauer anch... mfG |
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012 05.10.2001, 20:47 feigling |
macht ja nix :) |
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013 06.10.2001, 12:50 CN |
ich mein das was microschrott gesagt hat -- |
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014 08.10.2001, 19:39 CN |
hier: Tutorialname: Kamerafahrten Autor: Pidder E-Mail: pidder@netzero.net Wir brauchen: trigger_auto trigger_camera path_corner info_target Als erstes erstellen wir einen trigger_camera. Attributes: Name -cam1
Dann brauchen wir noch ein info_target (darauf wird die Kamera im Spiel schauen) Attributes Name -target1
Direkt über dem trigger_camera platzieren wir das erste path_corner. Attributes: Name -pc1
Irgendwo anders wird ein zweites path_corner erstellt. Name -pc2
Zum auslösen der ganzen Sequenz platzieren wir unter der Kamera einen trigger_auto. Attributes:
So... Bei den Flags des trigger_camera sollte man dann noch Die Kamera wird in diesem Beispiel vom ersten path_corner zum zweiten path_corner gleiten und dabei die ganze Zeit aufs info_target schauen. -- |
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