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Autor Beitrag
000
28.04.2003, 07:56
Da_Ghettoman



Hallo leute

hab gestern ein bischen gemapt. ich nem zum compilen zhlt und hlcc als controller nun will ja hlcc die karte als .map und nicht als .rmf darum hab ich beim ersten speichern die karte als .map gespeichert.
sodala wenn man dann nur jedesmal normal speichert wird ja der name nicht mehr abgefragt.

nun will ich heute meine karte laden und weitermachen und *schock* die karte ist leer!!!
aber wenn ich sie compile dann krieg ich ne spielbare .bsp als ob sie nicht leer wäre.

wie kann ich die karte jetzt öffnen um daran weiterzubauen ohne auf ein leeres fenster zu schauen??

thx im voraus

--

Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :)

Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit!
Nur bin ich mir beim Universum nicht sicher.
(Einstein)

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001
28.04.2003, 11:33
Mc-Cain



Lade die .map die du auch fürs compiliren genmmen hast, also mit der das compilieren immer noch funktioniert.

--

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002
28.04.2003, 11:56
Da_Ghettoman



die lad ich ja aber hammer zeigt mir dann 4 leere ansichten
das is ja mein problem

--

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003
28.04.2003, 12:45
Killing Me Softly



1. Ruhe bewahren
2. Die Datei sichern
3. die .map mit einem beliebigen Texteditor öffnen
4. alle Zeilen bis einschließlich "wad" löschen
5. speichern und mit VHE öffnen
6. hoffen, das es funktioniert

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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004
28.04.2003, 12:56
Da_Ghettoman



hab punkt 2 bis 6 alles gemacht aber hat nix gebracht.

punkt 1 hab ich ignoriert *g* --> seit ich bei den anonymen cholerikern bin geht es MIR VIEL BESSER !!!!!!!!!!!!!!!!

hoffe immer noch auf antwort will den ganzen rotz net nochmal machen

--

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005
28.04.2003, 14:38
Z-Maker



hmmm.....
das Problem hatte ich auch schonmal
musste alles noch mal neu machen, seitdem speicher ich immer .map UND .rmf
is nur zu empfehlen^^

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
28.04.2003, 14:47
WareWolf



ich denk mal: Punkt 2 (Die Datei sichern) war nicht so gut, wenn man vor leeren Editorfenstern sitzt O_°

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
28.04.2003, 15:25
Sir_Killalot



es ist sowieso total beschränkt, die datei NUR als .map abzusichern! denn wenn deine map größer wird/geworden were, werden mehrere Solids nicht geladen! (bei meiner 3mb map, warens ca.100)

--

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008
28.04.2003, 16:24
Smeagol



1)informier dich über das format .map
2)öffne hammer, mach file->new und dann export to .map
3)klau erstmal alle brushs aus deiner alten .map und kopiere sie an der entsprechenden stelle (siehe 1)) in die neue .map
4)lade VHE, funzts, dann kopier die entities dazu, funzts dann nich mehr, entities wieder raus und neumachen

--

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009
28.04.2003, 22:37
Da_Ghettoman



@smeagol
wie meinste punkt 1 wo und wie kann ich mich über das .map format informieren

@wers weis
kann ich mit hlcc eigentlich irgendwie auch ne .rmf compilen?

--

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010
29.04.2003, 14:56
Z-Maker



Zitat:
Da_Ghettoman postete
@wers weis
kann ich mit hlcc eigentlich irgendwie auch ne .rmf compilen?
Nein!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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011
29.04.2003, 15:00
Smeagol



wie du dich darüber informierst ? du könntest zb dinge in VHE bauen, es als .map abspeichern, und nachsehen, wie das aussieht
gibt natürlich auch tuts, zb hier

--

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012
29.04.2003, 17:51
Kallewirsch



Also, speichert WC/Hammer nicht IMMER im .rmf-Format (Beim stupiden "Strg-S" drücken) ?
Bin noch nie auf die Idee gekommen, die Dinger im .map-Format zu sichern.(naja, zum Kompilieren brauch ich sie dann als .map ... aber zwischendurch ...)

--

god is real - unless declared integer

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013
29.04.2003, 19:06
Smeagol



file->export to .map
= als .map speichern

--

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014
06.05.2003, 17:49
Thordy



Haha! Das Problem hab ich nich! :D

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 17:54 von Thordy bearbeitet.
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015
08.05.2003, 18:40
Bona



Ok... Mmmhhhhh...
Du kannst die Map ja als BSP spielen oder?
Da decompilliere sie doch einfaach mit WinBSPC ins map Format.
Funktioniert zwar nicht immer einwandfrei, aber einen Versuch wärs wert.
WinBSPC gibts auf: www.dhlp.de

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016
08.05.2003, 18:46
Smeagol



bitte keine uralten threads wiederbeleben

--

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