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000
16.03.2005, 09:00
SpIrItLight



Hi

Habe mal ein paar Arealportale eingefügt und zwar an dieser Stellen hier an den drein Türen.
http://www.directupload.net/images/050316/L9A8FP5s.jpg
1.Frage ist es an solchen Stellen überhaubt möglich Areaportale zu setzen ?
Denn als ich meine Map compiliert habe sind mir drei Meldungen zu beginn des compilierens aufgefallen.
Hier die Log:

materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 714 detail faces... done (0)
Merging details... done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt... done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day03_06...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (547480 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (741125 bytes)
Error! prop_static using model "./models/props_c17/lamp001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "./models/props_c17/lamp001a.mdl"!
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
17 seconds elapsed

1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt
1462 portalclusters
4835 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 11203 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 748653
Average clusters visible: 512
Building PAS...
Average clusters audible: 1410
visdatasize:470796 compressed from 538016
writing i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
2 hours, 16 minutes, 40 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
15377 faces
3 degenerate faces
1672790 square feet [240881808.00 square inches]
10 displacements
28801 square feet [4147477.50 square inches]
15374 patches before subdivision
138620 patches after subdivision
61 direct lights
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 6375841, max 250
transfer lists: 48.6 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(197516, 168468, 120502)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(28990, 23288, 14954)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(6353, 4963, 2860)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(1624, 1244, 652)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #5 added RGB(452, 339, 164)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #6 added RGB(132, 97, 44)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #7 added RGB(39, 28, 12)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #8 added RGB(12, 9, 3)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #9 added RGB(4, 3, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<67.0304 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 55/1024 2640/49152 ( 5.4%)
brushes 1233/8192 14796/98304 (15.1%)
brushsides 8523/65536 68184/524288 (13.0%)
planes 6526/65536 130520/1310720 (10.0%)
vertexes 24507/65536 294084/786432 (37.4%)
nodes 3191/65536 102112/2097152 ( 4.9%)
texinfos 1645/12288 118440/884736 (13.4%)
texdata 275/2048 8800/65536 (13.4%)
dispinfos 10/0 1760/0 ( 0.0%)
disp_verts 810/0 16200/0 ( 0.0%)
disp_tris 1280/0 2560/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 66596/0 66596/0 ( 0.0%)
faces 15377/65536 861112/3670016 (23.5%)
origfaces 4154/65536 232624/3670016 ( 6.3%)
leaves 3247/65536 181832/3670016 ( 5.0%)
leaffaces 19583/65536 39166/131072 (29.9%)
leafbrushes 3524/65536 7048/131072 ( 5.4%)
surfedges 89044/512000 356176/2048000 (17.4%)
edges 49667/256000 198668/1024000 (19.4%)
worldlights 60/8192 5280/720896 ( 0.7%)
waterstrips 1559/32768 15590/327680 ( 4.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 26451/65536 52902/131072 (40.4%)
cubemapsamples 7/1024 112/16384 ( 0.7%)
overlays 30/512 10560/180224 ( 5.9%)
lightdata [variable] 42468184/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 470796/16777216 ( 2.8%)
entdata [variable] 53042/393216 (13.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/41628 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/11876 ( 0.0%)
pakfile [variable] 103697/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 547480/4194304 (13.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 46430964 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 741125/6291456 (11.8%)
==== Total Linux BSP file data space used: 46624609 bytes ====

Total triangle count: 41587
Writing i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
2 hours, 43 minutes, 39 seconds elapsed

materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... Wrote I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.lin

Brush 323851: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 323801: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 323719: areaportal brush doesn't touch two areas

done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 816 detail faces... done (0)
Merging details... done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt... done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (1) (549397 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (743042 bytes)
Error! prop_static using model "./models/props_c17/lamp001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "./models/props_c17/lamp001a.mdl"!
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
25 seconds elapsed

1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt
1021 portalclusters
3222 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 4537 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 419592
Average clusters visible: 410
Building PAS...
Average clusters audible: 980
visdatasize:245198 compressed from 261376
writing i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
46 minutes, 15 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
14841 faces
3 degenerate faces
1676139 square feet [241364016.00 square inches]
10 displacements
28801 square feet [4147477.50 square inches]
14838 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
137988 patches after subdivision
61 direct lights
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 6307771, max 250
transfer lists: 48.1 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(241978, 214702, 161326)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(31584, 25806, 16700)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(6449, 5157, 3002)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(1580, 1244, 658)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #5 added RGB(432, 335, 164)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #6 added RGB(124, 95, 43)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #7 added RGB(37, 28, 12)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #8 added RGB(11, 8, 3)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #9 added RGB(3, 3, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #11 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<60.3089 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

--

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001
16.03.2005, 09:01
SpIrItLight



Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 54/1024 2592/49152 ( 5.3%)
brushes 1243/8192 14916/98304 (15.2%)
brushsides 8585/65536 68680/524288 (13.1%)
planes 6506/65536 130120/1310720 ( 9.9%)
vertexes 23059/65536 276708/786432 (35.2%)
nodes 2379/65536 76128/2097152 ( 3.6%)
texinfos 1643/12288 118296/884736 (13.4%)
texdata 272/2048 8704/65536 (13.3%)
dispinfos 10/0 1760/0 ( 0.0%)
disp_verts 810/0 16200/0 ( 0.0%)
disp_tris 1280/0 2560/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 66596/0 66596/0 ( 0.0%)
faces 14841/65536 831096/3670016 (22.6%)
origfaces 4177/65536 233912/3670016 ( 6.4%)
leaves 2434/65536 136304/3670016 ( 3.7%)
leaffaces 18612/65536 37224/131072 (28.4%)
leafbrushes 3199/65536 6398/131072 ( 4.9%)
surfedges 86746/512000 346984/2048000 (16.9%)
edges 48890/256000 195560/1024000 (19.1%)
worldlights 60/8192 5280/720896 ( 0.7%)
waterstrips 1515/32768 15150/327680 ( 4.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 26646/65536 53292/131072 (40.7%)
cubemapsamples 7/1024 112/16384 ( 0.7%)
overlays 26/512 9152/180224 ( 5.1%)
lightdata [variable] 42588340/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 245198/16777216 ( 1.5%)
entdata [variable] 53371/393216 (13.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/41628 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/11104 ( 0.0%)
pakfile [variable] 103479/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 549397/4194304 (13.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 46193512 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 743042/6291456 (11.8%)
==== Total Linux BSP file data space used: 46387157 bytes ====

Total triangle count: 40267
Writing i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
2 hours, 52 minutes, 18 seconds elapsed

Ach einen Leak habe ich übrigens auch noch durch die Areaportale bekommen. Die rote Linie geht sogar durch eins von diesen Areaportalen aber nur durch eins ..... habe auch alles beachtet für das setzen eines Areaportals.

THX für alle antworten

mfg

--

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002
16.03.2005, 11:06
Adrian_Broher
Admin


Schliesst das besagte Areaportal auch 2 Bereiche dicht voneinander ab?
Das scheint mir das Problem zu sein.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2005 um 12:07 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.03.2005, 16:36
SpIrItLight



wie meinst du das genau ? Wie gesagt der screen ganz oben zeigt die Stellen wo ich die drei areaportals gesetzt habe. Müssen etwa zwei Räume gegenüber liegen oder wie ?

mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.03.2005, 17:29
HammerBlade



Ein Areaportal darf nicht von seiner einen auf die andere Seite "sehen" können.

Im linken Beispiel berührt das Areaportal mit beiden Seiten den gleichen Bereich, dass darf es aber nicht, weil es so unützt ist.

Im rechten Beispiel berührt jedes Areaportal mit seinen beiden Seiten jeweils eine anderen Bereich, so ist es richtig.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2005 um 17:35 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.03.2005, 20:42
SpIrItLight



@HammerBlade:
achso .... desswegen geht das nicht. danke für die klasse erklärung ^^

mfg

--

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