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000 17.08.2003, 22:26 GeneralEggert |
puh bin endlich fertig mit meinem kleinen Maschinengewehr. War mir jetzt noch zu blöd die beschreibung ins Englische umzudichten...daher... es gab davor schon das AR1 und das AR2 jetzt mach ich mich an die Pistole, die bleibt aber dan als present geheim für die neue page die bald kommt die alte www.idf-mod.de machts nicht mehr lang ;) MfG General Peggy (IDF HL2 mod) -- |
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001 17.08.2003, 22:31 Teppic |
schick ^^ -- |
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002 17.08.2003, 22:34 Trempler |
Tja Peggy , da sage ich nur , HRHR , als mapper darf ich ja diesen mod sehr sehr sehr viel früher spielen als anderen *nana* , hehe , naja :) aber uch hard Arbeiten , aber das tun wir alle , also , Idf-rulez all ^^ schonmal an die Hülle gedacht ? brauchen ja noch ne verpackung hehe , ich stelle dann das cd cover zusammen *lacht* jaja , wäre geil , so wie gunman oder cs , joah , aber noch is nichmal hl2 da , also nich weiter träumen , aber , japs , der mod wird geil ich habs im blut :)) Ich will ein Kind von dir :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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003 17.08.2003, 22:35 max_b |
ich find das voll der mix aus heutigen waffen: magzin+griff+ziel: p90 granatwärfer: m4 armstütze: ump aber sonst sieht's mega geil aus ;) nur da ich die beleuchtung ein wenig komisch finde..... außerdem gut das du das nicht so schwul auf englisch übersetzt hast, scheiß auf anglizismus! --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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004 17.08.2003, 22:40 GeneralEggert |
jep die AR1 war eigentlich der von mir erdachte P90 nachfolger ;) Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 22:40 von GeneralEggert bearbeitet. |
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005 17.08.2003, 22:40 Rapsyx |
wow, geniales design! Gefällt mir :) nur könntest du die einzelnen haltungsmöglichkeiten mal erklären :D -- |
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006 17.08.2003, 22:45 Dr.Zenz |
Schickes Teil. Nur unten hat es mir ein wneig arg viele Griffe zum Festhalten. Ich bin halt mehr der funktionale Typ. ^^ -- |
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007 17.08.2003, 23:01 LePrau |
Darf ich mir den Prototyp mal ausleihen, um "Mehr Waffen" ein Ende zu setzen? *hust* Nein, echt astrein, sagt mir zu. Auch der Text ist sehr passend und gibt auch gleich eine logische Erklärung für das Ingame-Hud ;) Ich freu mich mal schon auf IDF :D -- |
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008 17.08.2003, 23:03 GeneralEggert |
meine ideen:
;) -- |
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009 17.08.2003, 23:05 Dreamscape |
rofl :) saubere arbeit, gefällt mir sehr ... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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010 17.08.2003, 23:10 Retrix |
Holy shit sieht das Teil geil aus, ... Ich frag mich wie du (vor allem den Griff) mit so wenig Polys hingekommen bist. Hab echt derbst Respekt vor dir, das Ding ist hammermäßig. Vielleicht ließt du ja was ich schreibe und überlegst mal ob so eine Änderung noch realisierenswert währe... Edit2: Die Textur aufm Display ist noch nicht so richtig Displaymäßig ^^ Edit3: Ist das eigentlich der selbe Skin mit unterschiedlichem Licht oder hast du wirklich nen Gelben und nen Blauen gemacht? Edit4: (Ja mir fällt halt immer was neues ein): Ich möcht des gern als Wallpaper in 1600x1200 ^^ --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 23:20 von Retrix bearbeitet. |
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011 17.08.2003, 23:21 GeneralEggert |
Das Display is ein texturdummy weil da ja nacher das richtige display reinkommt, welches mit doing verbunden werden muss. die zahl und das zeug muss sich ja verändern. ich dachte aber an eine art G-shock uhrendisplay layout ;) Das Licht ist unterschiedlich (zwei lichtquellen, dadurch sieht man die oberfläche und die bump map besser) mit dem holster hab ich lange rumprobiert, hatte auch uzi artige Schulterstützen, Spas12 zeug usw...aber das sah dann alles irgendwie unpassend aus. Naja stimmt schon sie wirkt etwas klassischer als der rest...aber immerhin funktionell ;) mal schaun ob da noch was kommt, wär jetzt viel arbeit, weil ich die UVW textur dann evtl verschieben müsste und alles aufreisen...hach ich wei0 net ;) ich denk drüber nach ^^ Edit: zu Edit4: *g* welche ansicht? :D --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 23:23 von GeneralEggert bearbeitet. |
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012 17.08.2003, 23:26 dz|-freezer |
ähh, mit was hast du das gerendert? max kommt mit normal maps eigentlich nicht klar o_O (ja ich kenn das gnormal plugin aber das stinkt) oder hast du normale graustufen bump maps genutzt? wenn dem so ist gehe ich mit sicherheit davon aus das du die in hl2 nicht benutzen werden kannst da die sicher normal maps nutzen ._. -- |
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013 17.08.2003, 23:31 GeneralEggert |
nö das is einfach die selbe textur nochmal draufgeklatscht als bm. is aber ohne plugins usw, hab nur das alte Max3. aber das reicht -- |
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014 17.08.2003, 23:33 dz|-freezer |
naja das nutzt dann halt deine farbige diffuse map als bump map und nutzt nur die helligkeits unterschiede, ich glaub nich das hl2 damit klarkommen wird, so am rande ;) -- |
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015 17.08.2003, 23:35 Neff |
Wie geil! --NeffStatus: Banned |
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016 17.08.2003, 23:35 Cucaracha |
komisches lighting, hätte mich über einen flatshaded wire render o.ä. gefreut, dann hätte man ein bisschen kritisieren können. rest ist aber gelungen, daran is nix zu rütteln. cu -- |
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017 17.08.2003, 23:36 Retrix |
Hm jo ich kenne das ja auch. Aber mal ganz ehrlich: Ich find deine Models echt total super und innovativ, das Design von der AR3 ist echt unglaublich gut gelungen, aber eins steht für mich fest: Diese Schulterstütze an dem Ding sieht meiner ungeschulten Meinung nach einfach nicht gut aus... *freu* Ähm, 3 Ansichten auf einem Wallpaper wären super, aber es reicht wenn du mir einfach 3 1600x1200 Render mit weißem Hintergrund von folgenden Perspektiven machst: 1. Genau von der Seite 2. So wie aufm untersten Bild von deinem Zusammanschnitt da oben 3. So wie das rechte von den 3 Bildern in der Mitte Vielen Dank schonmal! -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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018 17.08.2003, 23:41 Infi |
model genial |
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019 17.08.2003, 23:52 Retrix |
Ha, grad ist mir noch ein gutes Argument für den Umbau der Schulterstütze eingefallen: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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020 17.08.2003, 23:54 GeneralEggert |
hach jetzt muss ich die ganze magie der zuschauer zerstören ;) aber gut, ich gebe mir die blöse
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021 17.08.2003, 23:57 GeneralEggert |
stimmt, die meisten echten waffen sind so gebaut das man sie auch benutzen kann wenn sie eingeklappt sind...öhm...ja wäre sinnvoll habs auch mal mit ner längeren schulterstütze versucht die dann noch platz für die hände lösst, sieht aber schwul aus und dann versichte ich lieber drauf - zudem im spiel wäre es sinnlos eingeklappt und ausgeklappt schießen zu können. das wird nur ne animation beim herausziehen und wegstecken... -- |
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022 18.08.2003, 00:04 Retrix |
(letzter Versuch!) ...und ich bin nicht ReFlex. |
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023 18.08.2003, 00:05 GeneralEggert |
wir sparen wo wir können ;) das messer is nichtmehr im budget, vermutlich wird eine karotte das standart schlag werkzeug ;) -- |
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024 18.08.2003, 00:50 WCB |
find die ump-mässige Stütze nich so schlecht, sieht irgendwie nachguten, haltbaren titan aus :) |
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