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000 22.02.2001, 18:16 KEPL |
Hey weis jemand ob und wie das funktioniert: Ein großes Aquarium und ein kleines Loch (<--zum zerstören) . Aus dem Loch sollte dann das Wasser heraus strömen und eine kleine Pfütze bilden, Hab schon einiges ausprobiert, doch es =!nur Fehler!. --(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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001 22.02.2001, 18:23 m.a.b.b.b |
Also ich denke schon das dass möglich ist, allerdings ist es nicht ganz einfach...
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 22.02.2001, 18:33 KEPL |
Ich hab da eher daran gedacht:
Doch ich hätt gerne anleitung wie ich das ganze verbinde. --(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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003 22.02.2001, 18:38 m.a.b.b.b |
Die entititys musste mit nen multi_manager triggern wie du das detailliert machst kann ich dir auch nicht sagen das musste probieren. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 22.02.2001, 21:09 Archangel |
@KEPL: du brauchst keine doors als wasser - wenn du wasser nimmst, angle einstellst und namen gibst kann man es wie eine func_door verwenden -- |
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005 22.02.2001, 22:07 icher |
mhh..ich würde für den wasserstrahl einen vernünfigen sprite nemmen. IMHO sieht das am besten aus. --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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006 23.02.2001, 14:48 KEPL |
Wie kann ich denn einen Sprite (der, die ,das Sprite) anstellen und wieder aus machen? Welchen Sprite soll ich verwenden? thx für die tolle hilfe , echt. --(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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007 23.02.2001, 16:41 icher |
mhh..irgendwie kommt es mir so vor, als ob der letzte satz ironisch war...komisch. :-/
icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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008 23.02.2001, 18:08 KEPL |
Jo danke , ich hab schon ein passendes "gemacht". Sieht zwar nicht wirklich toll aus aber ist ja nur für ein paar sec.
(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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