Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.06.2001, 14:21
Mindstormer



Tach Leute,

ich hab jetzt auch mal ne kleine Frage:
Ich habe auf meiner Map ein Aquarium gemacht das mit Wasser gefüllt ist (logisch oder?!?). Dann habe ich das Glas auf "Unzerbrechliches Glas" gestellt. Wenn man eine Waffe benutzt ist es auch unzerbrechlich...aber dann wollte ich mal eine HE reinwerfen um zu schauen wie das im Wasser aussieht. Und was passiert mit der Scheibe? Trümmer...Und das Wasser das dann in der Luft steht...ist wirklich nicht sehr realistisch :-)
Wie kann ich das Glas so machen das man zwar noch durchschauen kann, aber es nichtmehr durch Granaten kaputtgeht. Die Einschusslöcher der Waffen kann man noch akzeptieren aber nicht das.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Mindstormer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.06.2001, 14:24
AgentStinger



arg ist doch ganz einfach! mach das glas nicht zum func_breakable sondern zum func_wall!!!
Na, klingelts?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.06.2001, 14:32
Mindstormer



Kann man dann noch durchschauen? Mal sehen :-) THX!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.06.2001, 16:07
AgentStinger



Klar, wenn du Render Mode auf Texture und FX Amount auf 100 oder so stellst kann man da natürlich durchgucken. Funktioniert bei allen Entity´s (nicht bei Pointbased Entity´s)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.06.2001, 16:12
incrediblevj



ähm ja...

--

incre

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche