Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.06.2000, 15:21
[PoP]John



Hi Leute mal ne Frage: Ich hab hier ne MP Half Life Map gemacht mit einem Bereich der sich sobald man den Hebel runter zieht, sofort eine schwache Erdanziehungskraft haben soll.
So,dafür brauche ich doch einen trigger_gravity oder nicht?

Ich hab nen AAA Texture Block erstellt,und ihm das Trigger_gravity gegeben,und die Gravity einstellung auf 0 gestellt und bei Angle: UP eingestellt,doch es passiert nichts!

Wie kann ich es machen,das die Anziehungskraft sobald ich den Hebel ziehe,sinkt??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.06.2000, 17:08
Tomz



Das kannst du vielleicht mit einem trigger_push erzielen. Hab das zwar noch nie gemacht, aber es köntte funzen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.06.2000, 17:39
[PoP]John



Nein nein nein!

Das ist ja nicht mein Ziel!Mein Ziel ist es,das in diesem Bereich wo der Trigger_gravity ist,die Menschlichen (oder Bots) spieler "schweben". wenn man in der Console von HL sv_gravity 1 eingibt,dann kann man auch so schweben,und bei den lavel abschnitten von XEEN bei HL geht das auch,doch die stellen das gleich zu Level beginn so ein wie es sein sollte....naja vielleicht kann man mir ja doch noch helfen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.06.2000, 21:15
Tomz



Das sollte eigentlich auch gehen. Du musst nur den richtigen Wert erwischen. Auf die "Am-levelstart"-methode kannst du es nicht triggern. So schon

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.06.2000, 23:02
BSE_crid



......der trigger_gravity funktioniert meines Wissens nach so: sobald man durch einen trigger_gravity durchläuft, verändert sich die Schwerkraft auf den im trigger eingestellten Wert und bleibt so lange, bis man durch einen zweiten trigger läuft, der die Schwerkraft wiederum ändert (z.B. zurück auf den Normalwert). Ob man den trigger_gravity durch einen anderen Schalter o.ä. triggern kann, weiß ich nicht genau, ich glaube aber eher nicht --> probiers einfach aus: gib dem trigger_gravity einen Namen und laß einen Trigger_once /_multiple auf ihn zielen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.06.2000, 02:14
Prefect



Stimmt genau crid. Der trigger_gravity läßt sich allerdings _nicht_ triggern. (Eigentlich wärs ja die "Arbeit" von 1 Minute gewesen in triggerbar zu machen...)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.07.2000, 17:16
Tomz



Noch eine kleine frage: Verändert sich die anziehung bei einem Muiltiplayerspiel nur bei dem, der durchläuft, oder bei allen?

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.07.2000, 18:01
BSE_crid



.......gute Frage...ich glaube aber nur bei dem Spieler, der durchläuft....sollte man mal ausprobieren...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
10.07.2000, 00:12
Prefect



Die Gravity gilt nur für den Spieler der durchläuft.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche