Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.04.2004, 15:25
Soldi3r



Mein Problem ist, dass mein VHE die unten makierte Stelle im Protokoll anzeigt und i würde gerne wissen, ob das normal ist, da im spiel kein problem auftritt.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball.map" "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball.map"

-----------------------------------> von hier bis...(siehe unten) bezieht sich auf meine frage

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 105: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1504, 596)-(3310,2424,700)
Entity 0, Brush 105: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -1520, 600)-(3326,2440,696)
Entity 0, Brush 105: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1504, 614)-(3310,2424,682)
Entity 0, Brush 107: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, 2360, -1557)-(3280,2424,668)
Entity 0, Brush 107: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4126, 2344, -1553)-(3296,2440,664)
Entity 0, Brush 107: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, 2360, -1539)-(3280,2424,650)
Entity 0, Brush 108: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, -1504, -1557)-(3280,-1440,668)
Entity 0, Brush 108: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4126, -1520, -1553)-(3296,-1424,664)
Entity 0, Brush 108: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4110, -1504, -1539)-(3280,-1440,650)
3...4...Entity 0, Brush 192: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1504, -1557)-(-4078,2424,668)
Entity 0, Brush 192: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -1520, -1553)-(-4062,2440,664)
Entity 0, Brush 192: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1504, -1539)-(-4078,2424,650)
Entity 0, Brush 196: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1977, -1569)-(3543,2539,-1485)
Entity 0, Brush 196: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -1993, -1565)-(3559,2555,-1489)
Entity 0, Brush 196: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -1977, -1551)-(3543,2539,-1503)
5...Entity 0, Brush 210: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4104, -1184, -1198)-(-3811,1864,-1078)
6...7...8...9...Entity 55, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4104, 1784, -1142)-(-3777,1850,-943)
Entity 56, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4104, 1792, -1142)-(-3777,1858,-943)
Entity 57, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4104, 1798, -1142)-(-3777,1864,-943)
(1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
added 17 additional animating textures.
3 seconds elapsed

------------------------------------------------> bis zu dieser stelle

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball.prt
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
775 portalleafs
2384 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (62)
average leafs visible: 133
visdatasize:51535 compressed from 75175
67.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\de_fussball"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\COUNTE~1\VHEditor\tools\lights.rad']

5775 faces
645869 square feet [93005248.00 square inches]
38869 patches after subdivision
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
visibility matrix: 90.1 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (253)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (214)
transfer lists: 245.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (33)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Bounce #1 added RGB(265395, 264070, 132794)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 56/400 3584/25600 (14.0%)
planes 5716/32767 114320/655340 (17.4%)
vertexes 7757/65535 93084/786420 (11.8%)
nodes 2058/32767 49392/786408 ( 6.3%)
texinfos 385/8192 15400/327680 ( 4.7%)
faces 5775/65535 115500/1310700 ( 8.8%)
clipnodes 6386/32767 51088/262136 (19.5%)
leaves 1289/8192 36092/229376 (15.7%)
marksurfaces 6344/65535 12688/131070 ( 9.7%)
surfedges 26966/512000 107864/2048000 ( 5.3%)
edges 13907/256000 55628/1024000 ( 5.4%)
texdata [variable] 3920/2097152 ( 0.2%)
lightdata [variable] 1346577/2097152 (64.2%)
visdata [variable] 51535/2097152 ( 2.5%)
entdata [variable] 9685/131072 ( 7.4%)
=== Total BSP file data space used: 2066357 bytes ===
544 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\COUNTE~1\hlds.exe
** Parameters: D:\Spiele\Counter-Strike\hlds.exe +map "de_fussball"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.04.2004, 15:48
Megge



Nein, ist nicht normal:

Zitat:
Beschreibung:
HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.
Lösung:
Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben. Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren: Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken. Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number Zweite Möglichkeit: Durch unsachgemäßes Carving/Vertexing haben sich Brushes so verzerrt, daß sie über die maximal zulässigen Mapgrenzen hinausragen. Um diese Verzerrungen der Brushes sehen zu können, muß man das .map-File (nicht das .rmf!) in WorldCraft laden. --> verzerrte Brushes löschen und neu bauen. Wenn man die Brushes ohne Begutachtung im *.map-File einfach nur löschen und neubauen will, kann man sie über die "Goto-Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren
Quelle:
Compilelog-Analyzer (nur temporär online)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche