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Autor Beitrag
000
19.05.2002, 20:26
Schyna



Tach,
Ich soll ein Raumschiff bauen an dem eine Kamera dran vorbei fliegt. (kein prob)
Aber es sollen Anntriebstrahlen am Heck des Schiffes zu sehen sein.
Das is mein prob ich weiß nicht welches Entitie dazu das beste wäre.

Ps:Das Schiff bewegt sich nicht,es "ruht"
Was ich damit sagen will is das die Antriebsstrahlen dem Schiff nicht folgen brauchen.

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001
19.05.2002, 20:28
noname



was sind antriebsstrahlen? *g*

ich würd aber sagen, ein env_sprite müsste dafür gut geeignet sein.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
19.05.2002, 20:42
feigling



Ich würde auch sagen, dass du dafür viele env_sprites brauchst.
Dekompiliere mal die Map c5a1 von Half-Life.
Dort wurde auch viel mit env_sprites gemacht und zwar auch sowas ähnliches.
Guck dir das einfach mal an. Vielleicht hilft es dir ja.

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003
19.05.2002, 20:45
Onkel Dittmeyer



Hmmm env_sprite würd ich net empfehlen...
Nimm lieber nen env_beam, dass kannste bequem zwischen 2 info_targest "spannen" und hast ne subba ausrichtung.
(nicht dass ich den großen feigling anzweifeln würde *vergib mir* =)

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004
19.05.2002, 20:50
feigling



Wahh, stimmt :)
Ich glaube, Valve hat bei der c5a1 auch env_beams verwendet =)
Naja, einfach mal die Map dekompilieren. Dann kann man genau sehen, wie die es gemacht haben. Entweder es sind env_sprite oder env_beam (werden eher env_beam sein).

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005
19.05.2002, 21:41
finf-|mortal



stimme thepope zu env_beams sind wesentlich besser für solche dinge gedacht.
Einfach mal ein bissle inspiration von hl nehmen.

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Möge die Map mit dir sein.

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006
19.05.2002, 22:01
Schyna



Ok thx für eure Tips.

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007
20.05.2002, 00:56
[RMen]OneStone



Wenn du nen passendes Sprite hast "Nagel es fest" und dreh es entsprechend (Lernressourcenforum -> Festgenagelte Sprites -> letzte Seite). Das sieht noch viel geiler aus, kannst ja diesen Jet-Strahl nehmen und Scalen, kommt VOLL GEIL!
Am besten machst du en Cross draus, wie bei den Bäumen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
20.05.2002, 09:59
Schyna



hmm der link funzt net zu dem prog :-(
Könnte mir mal einer das Teil per mail schicken?

Jens_Valdeig@web.de

Danke...

--

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009
20.05.2002, 13:21
[RMen]OneStone



Der letzte link geht! =)
Tripod ist aber schon echt scheisse...
Binaries / Source

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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010
22.05.2002, 15:01
jockel2001



guck doch mal bei uss darkstar das intro. sieht ganz gut aus

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011
22.05.2002, 15:09
Red Storm



müsste doch auch mit nem funk_illusionary gehn oder ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
24.05.2002, 14:43
crid



Jepp, im USS Darkstar sind die Triebwerksstrahlen wirklich gut gelungen (alles Sprites, aber davon echt viele!).

--

crid

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