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000 19.05.2002, 20:26 Schyna |
Tach, Ps:Das Schiff bewegt sich nicht,es "ruht" |
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001 19.05.2002, 20:28 noname |
was sind antriebsstrahlen? *g* ich würd aber sagen, ein env_sprite müsste dafür gut geeignet sein. -- |
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002 19.05.2002, 20:42 feigling |
Ich würde auch sagen, dass du dafür viele env_sprites brauchst. |
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003 19.05.2002, 20:45 Onkel Dittmeyer |
Hmmm env_sprite würd ich net empfehlen... |
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004 19.05.2002, 20:50 feigling |
Wahh, stimmt :) |
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005 19.05.2002, 21:41 finf-|mortal |
stimme thepope zu env_beams sind wesentlich besser für solche dinge gedacht. -------------------------------------------------------------------------- |
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006 19.05.2002, 22:01 Schyna |
Ok thx für eure Tips. -- |
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007 20.05.2002, 00:56 [RMen]OneStone |
Wenn du nen passendes Sprite hast "Nagel es fest" und dreh es entsprechend (Lernressourcenforum -> Festgenagelte Sprites -> letzte Seite). Das sieht noch viel geiler aus, kannst ja diesen Jet-Strahl nehmen und Scalen, kommt VOLL GEIL! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 20.05.2002, 09:59 Schyna |
hmm der link funzt net zu dem prog :-( Jens_Valdeig@web.de Danke... -- |
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009 20.05.2002, 13:21 [RMen]OneStone |
Der letzte link geht! =) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 22.05.2002, 15:01 jockel2001 |
guck doch mal bei uss darkstar das intro. sieht ganz gut aus -- |
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011 22.05.2002, 15:09 Red Storm |
müsste doch auch mit nem funk_illusionary gehn oder ? --töte tausende und du bist ein held - |
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012 24.05.2002, 14:43 crid |
Jepp, im USS Darkstar sind die Triebwerksstrahlen wirklich gut gelungen (alles Sprites, aber davon echt viele!). --crid |
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