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Autor Beitrag
000
06.05.2006, 08:00
Master_krumm



Hi. ich habe ein Problem mit dem npc_antilioguard. Denn der NPC ist nicht so wie ich ihn in Half-Life2 in dem level "Prison" oder wie das heißt angetroffen habe. In dem originalspiel ist der viel schwerer eingestellt und das auch wenn ich auf "Leicht" spiele. wenn ich den in meine map reinpack, dann steht der da immer nur so dumm rum und wenn der auf einen zurennt, dann kann man voll leicht ausweichen. wie mache ich den nun schwerer? info_node's sind schon gesetzt. was muss ich noch machen das der klüger ist?

mfg M_k

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001
06.05.2006, 12:42
Agamemnon-Hellmapper



Also der Threadtitel ist seeehr Irreführend.

Alles was ich dazu sagen kann, ist, dass NPCs immer nur so klug sind, wie der Mapper, der ihnen die Nodes gesetzt hat. D.h. du solltest mit den Nodes ein wenig experimentieren. Mehr Nodes setzen zB.

Oder du nimmst GCF-Scape in Verbindung mit einem Decompiler und schaust dir die Nodeverteilung in dem Duschraum mal im Editor an.

Es kann aber auch etwas ganz anderes sein: Wenn man einen Level zum ersten Mal spielt, kommen einem die Gegner immer viel intelligenter vor, weil man deren Verhaltensmuster noch nicht kennt. Aus Sicht des Mappers ist der Eindruck dann wesentlich relativiert. Ich zum Beispiel fand es auf allen 3 Schwierigkeitsgraden relativ einfach dem Antlion-Guard auszuweichen.

Als letzten Tipp könnte ich noch anführen, diverse schwere Prop_Physics auf dem Kampfort zu verstreuen. Das macht den Kampf wesentlich schwerer, wenn man unter Umständen in irgendwas hineinrennt, was im Weg liegt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
06.05.2006, 13:08
Master_krumm



jop das mit den umherliegenden sachen ist ganz gut nur finde ich, dass ich den antlion_guard mit sehr wenig munition töten kann und im Original level bei HL2 hat der irgendwie mehr energy (hab das level mal zum vergleich getestet)

--

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003
06.05.2006, 13:39
Agamemnon-Hellmapper



Dann Trigger den Antlion über den Input SetHealth und setz so seine Hitpoints auf welchen Wert auch immer du willst.

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004
06.05.2006, 14:02
Dopefish



jo, bei hl² kann man den antlionguard afaik nur töten, nachdem er mit seinen scripts fertig ist..

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 14:02 von Dopefish bearbeitet.
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005
06.05.2006, 20:55
Master_krumm



jo ok aber wie mache ich das? muss ich bei output bei dem Antlion_guard ondamaged
ANLION_001
sethealth
with a parameter of: muss hier dann die Zahl rein? denn wenn ich 900 schreibe oder 2700, dann is das das selbe, denn ich kann den mit ca 12 Shotgun schüssen töten

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006
06.05.2006, 21:59
Agamemnon-Hellmapper



Nein, mach einen Func_button oder was auch immer und trigger den Antlion damit. Den Antlion sich selber Triggern zu lassen ist Unsinn.
Oder mach halt wiegesagt Scripts, lass den Antlion a bissl rumrennen, dann ist er erst verwundbar wenn er fertig is.

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007
08.05.2006, 18:40
dante_mw



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Den Antlion sich selber Triggern zu lassen ist Unsinn.
Warum denn das ?

npc_antlionguard
"Outputs"
My output named = OnHalfHealth
Targets entities named = antliongurad_1
Via this input = SetHealth
With a parameter override of = 1000
*for richman = Fire once only

nochn Tip: In der Zeit wenn ein npc´s ein script macht,dem npc in DamageFilter nen filter_invulnable über input eintragen.

filter_invulnable
filter_activator_class
Filter mode = Allow....
Filter Classname = !null

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http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 19:56 von _dante32_ bearbeitet.
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008
08.05.2006, 19:26
Richman
Moderator


Zitat:
_dante32_ postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Den Antlion sich selber Triggern zu lassen ist Unsinn.
Warum denn das ?
Weil du den Antlion so nie besiegen kannst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
08.05.2006, 19:55
dante_mw



lol
@ Richman = Kennst du nicht die Einstellung "fire once only"

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010
08.05.2006, 20:07
Richman
Moderator


Hm, hat was... :D

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