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Autor Beitrag
000
09.12.2002, 12:00
anfaengerf5124



Hi,
so wie ich meine Map im Moment mache werden die Ecken alle Eckig kann ich nicht auch 90° kurven machen? wie mache ich sowas???

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001
09.12.2002, 12:26
K-Putt



Einfach mal nen Zylinder, den dann aushölen, und 3/4 des zylinders wegschneiden. Übrig bleibt die gewünschte rundung.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
09.12.2002, 13:09
anfaengerf5124



wie mache ich nen zylinder???

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003
09.12.2002, 13:55
epidemic



Rechts ist ein Kasten mit 2 Pull-out menüs(heissen die so?).

Unter "Categories" muss "Primitives" angewählt sein (Standart),
und unter "Objects" muss "cylinder" angewählt werden.

Darunter kannst du auswählen wieviele seiten dein Cylinder haben soll (Normal solltest du 6-8 nehmen, je nachdem was du baust).

Dann baust du ganz normal deinen block.

Wenn du fertig bist stellst du wieder auf "block" um.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
09.12.2002, 13:59
Dein-Zahnarzt



@epi
nein tun se nich. sie heißen pulldown menues.
tja die sache mit dem zylinder ist geklärt.

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Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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005
09.12.2002, 15:45
giga



Wenn man in einer Map zu viel rum oder weg schneidet ruckelt sie extrem doll
also mache lieber nur ein paar runde ecken.

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006
09.12.2002, 15:49




nein Zahnarzt, sie heissen drop-down menüs :D

kein spampost: ich würde dir raten bei einer "runden Ecke" keinen Zylinder mit mehr als 12 faces zu nehmen, dann hast du ne "runde Ecke" mit 3 faces, sollte reichen und hält r_speeds unten

-LeJean-

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007
09.12.2002, 15:56
LePrau



Auch einfach einen Quader in die Ecke setzen und ihn quer durchschneiden mit dem "Clip"-Tool kann schon ausreichen, die Ecke also mit einem 45°-Abschnitt "abrunden". Das sieht schonmal nicht mehr allzu eckig aus und mit einer guten Textur kommt es schon fast rund rüber ;)

Das ist vor allem noch besser für die r_speeds und du lernst gleich eine schöne Technik: Clippen :)

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voice - Ruhe in Frieden

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008
09.12.2002, 16:12




aber clippe nach möglichkeit immer nur von linie direkt zu linie, so vermeidest du, dass vertexe eventuell nicht auf dem grid liegen (auch wenns keine invalid_solid_structure gibt, geht das) und vom compiler richtig gezogen werden. Wobei "richtig" ansichtssache des compilers ist :D

-LeJean-

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009
11.12.2002, 10:23
Red Storm



ich würde gleich alles nach maß bauen - wegschneiden ist inWC han´mmer nicht so gut...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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