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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 17:17
DarkAssassin



Hi ich bins mal wieder ,
hier kommt jetzt mal meine .log Datei wenn einer da nen Fehler findet bitte sagen >>>>>
hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\HLRAD.EXE C:\Programme\Worldcraft\eek2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
<<<<<<
Ach ja und wenn ich jetzt im WC Compilieren will auf Profi dann macht WC immer einen Fehler in Unbekannt das gleiche gilt acuh für zhlt !
Da ich neu bin hab ich noch wenig erfahrung also BITTE HELFT nem NOOB ;)
Danke im Vorraus
mfg

--

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001
11.03.2002, 17:34
assi



Der Fehler muss eigentlich weiter oben sitzen, sonst hättest du vis Informationen. Ich nehme an im vis sekbst, sonst würdest du nicht bis rad kommen.

--

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002
11.03.2002, 21:36
DarkAssassin



Und das heist ? Musst versteh bin heute mit dem Kopf gegen einen Tor Pfosten gelauf ! Deswegen bitte ich um nähere Details !
und schon mal Danke

--

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003
12.03.2002, 02:00
LingWang



Beim compilen musst Du schon eine gewisse Reihenfolge einhalten.

1. csg
2. bsp
3. vis
4. rad

Du hast mit rad hier angefangen, zumindest so hier gepostet. Ohne die Informationen von csg--> kein bsp --> kein vis und so auch kein rad !!!

Ich kann Dir nur empfehlen Dir das WC3.3 tut von Warbeast durch zu lesen, speziell das compilen !!! www.warbeast.de ( unter filez oder so findest Du es )

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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