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000 21.10.2008, 18:46 Vampyr |
guten abend liebe mappergemeinschaft ^^ gleich zum problem: nach einiger zeit hab ich mir wieder sämtliche progs etc. gezogn und eingerichtet, dann schnell ne testmap gebaut (einfach nur n würfel-> hollow funktion -> start entity gesetzt -> licht -> compile) hat auch alles wunderbar geklappt keine fehler im log etc. (rechtschreibfehler könnter behalten -.-) -- |
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001 21.10.2008, 18:52 J_Hannes |
hast du mal versucht die map direkt aus der console zu starten? also mit "map <mapname>" --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 18:53 von J_Hannes bearbeitet. |
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002 21.10.2008, 18:56 Vampyr |
funktioniert auch nicht -- |
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003 21.10.2008, 19:01 J_Hannes |
war klar, aber hat er da irgend welche fehlermeldungen gebracht? Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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004 21.10.2008, 19:10 Vampyr |
ok findet map nicht wenn ich nur anfangsbuchstabe mach, und hier der compile log ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\zhlt.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 13 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\lights.rad'] 54 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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005 21.10.2008, 19:14 J_Hannes |
hm, sieht so aus, als würde der copy befehl fehlen, versuch mal die erstellte map peer hand in dein maps ordner zu werfen --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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006 21.10.2008, 19:14 Vampyr |
leider is der text zu lang und kann nich editen, aber hab n error file im maps ordner gefundn, ich werd nich schlau draus. hlvis: Error: Portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\online_cs2\counter-strike\cstrike\maps\test.prt' does not exist, cannot vis the map EDIT: das mit dem map von hand innen ordner ziehen hat funktioniert, kann ich was machen dass der den copy befehl beim compilen ausführt? und gibts von thewall auch n irc channel wo man solche sachen einfacher u. zügiger handhaben kann? ^^ --Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:18 von Vampyr bearbeitet. |
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007 21.10.2008, 19:17 Bluthund |
Uninteressant (außer dass es zeigt, dass du schonmal ne Map im release-Verzeichnis kompiliert hast ._.), deine Map heißt test01 und nicht test... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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008 21.10.2008, 19:18 Vampyr |
siehe edit -- |
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009 21.10.2008, 19:19 J_Hannes |
die fehlermeldung stammt auf jeden fall nicht von dem compile dessen log du gepostet hast. weil: ich glaub echt das liegt daran, das er die fertige map nicht in dein maps ordner koppiert hat. [edit] mist, zu langsam --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:20 von J_Hannes bearbeitet. |
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010 21.10.2008, 19:21 Vampyr |
wie gesagt, kann ich das irgendwie machn dass er das beim compilen ins map verzeichnis kopiert? e: Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:24 von Vampyr bearbeitet. |
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