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Autor Beitrag
000
21.10.2008, 18:46
Vampyr



guten abend liebe mappergemeinschaft ^^

gleich zum problem:

nach einiger zeit hab ich mir wieder sämtliche progs etc. gezogn und eingerichtet, dann schnell ne testmap gebaut (einfach nur n würfel-> hollow funktion -> start entity gesetzt -> licht -> compile) hat auch alles wunderbar geklappt keine fehler im log etc.
dann cs gestartet, map im offline modus gestartet, 2 balken geladen, puff weg, cs war instant geschlossen, keine fehlermeldung u. nichts, hab sufu benutzt und ca 15 seiten manuell hier im forum durchsucht, alles versucht nichts hat zu ner lösung geführt, da sich cs sofort schließt konnt ich auch nich die meldungen in der konsole verfolgen da sich die beim laden ja schließt (lässt sich das ändern?) compile log auch durchn analyser gejagt, nix gefundn. hab dann auch ganz normal dust2 im offline modus versucht, funktionierte einwandfrei, über gute u. baldige hilfe würd ich mich freuen ^^

(rechtschreibfehler könnter behalten -.-)

--

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001
21.10.2008, 18:52
J_Hannes



hast du mal versucht die map direkt aus der console zu starten? also mit "map <mapname>"

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 18:53 von J_Hannes bearbeitet.
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002
21.10.2008, 18:56
Vampyr



funktioniert auch nicht

--

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003
21.10.2008, 19:01
J_Hannes



war klar, aber hat er da irgend welche fehlermeldungen gebracht?
wenn nich prüf mal mit "maps <anfangsbuchstaben der map>*" ob dir map überhaupt gefunden wird. wenn nich, compile log posten

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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004
21.10.2008, 19:10
Vampyr



ok findet map nicht wenn ich nur anfangsbuchstabe mach, und hier der compile log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\online_cs2\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.03 seconds)

Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\online_cs2\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\online_cs2\counter-strike\cstrike\de_morningstar.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (198 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.30 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 13 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.03 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\hlrad.exe -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Sh4k\Desktop\Mapping\pre-compile\test01"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Sh4k\Desktop\Mapping\lights.rad']

54 faces
Create Patches : 768 base patches
0 opaque faces
15928 square feet [2293760.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
20%...40%...50%...70%...90%... (4.59 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.17 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
Transfer Lists : 490752 : 490.75k transfers
Indices : 5088 : 4.97k bytes
Data : 1963008 : 1.87M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
FinalLightFace:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.42 seconds)
5.73 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\ONLINE~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "test01"

--

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005
21.10.2008, 19:14
J_Hannes



hm, sieht so aus, als würde der copy befehl fehlen, versuch mal die erstellte map peer hand in dein maps ordner zu werfen

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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006
21.10.2008, 19:14
Vampyr



leider is der text zu lang und kann nich editen, aber hab n error file im maps ordner gefundn, ich werd nich schlau draus.
hier was drin steht:

hlvis: Error: Portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\online_cs2\counter-strike\cstrike\maps\test.prt' does not exist, cannot vis the map

EDIT: das mit dem map von hand innen ordner ziehen hat funktioniert, kann ich was machen dass der den copy befehl beim compilen ausführt? und gibts von thewall auch n irc channel wo man solche sachen einfacher u. zügiger handhaben kann? ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:18 von Vampyr bearbeitet.
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007
21.10.2008, 19:17
Bluthund



Uninteressant (außer dass es zeigt, dass du schonmal ne Map im release-Verzeichnis kompiliert hast ._.), deine Map heißt test01 und nicht test...
Ansonsten gilt #005

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
21.10.2008, 19:18
Vampyr



siehe edit

--

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009
21.10.2008, 19:19
J_Hannes



die fehlermeldung stammt auf jeden fall nicht von dem compile dessen log du gepostet hast.

weil:
die map test01 und nicht test heist
der compiler keine fehlermeldungen beinhaltet

ich glaub echt das liegt daran, das er die fertige map nicht in dein maps ordner koppiert hat.

[edit] mist, zu langsam

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:20 von J_Hannes bearbeitet.
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010
21.10.2008, 19:21
Vampyr



wie gesagt, kann ich das irgendwie machn dass er das beim compilen ins map verzeichnis kopiert?

e:
habs n bissl abgewandelt und nochmal compiled, diesmal hat alles einwandfrei funktioniert danke ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2008 um 19:24 von Vampyr bearbeitet.
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