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000 19.06.2008, 04:13 Schiggyyy |
Hallo Ich habe ein Model erstellt mit 2 Animationen und möchte nun wissen wie ich den beiden Animationen Sound zuweisen kann, so wie z.B. auch der NPC "Dog" bei ganz bestimmten Animationen Sounds abspielt. Ich vermute mal, dass ich dazu ein paar Zeilen in die .qc-Datei eintragen muss. Habe auch schon "Dog.mdl" dekompiliert, hat mir aber nicht weitergeholfen. Es handelt sich wie gesagt um ein prop_dynamic, außerdem sollte der Sound während der Animationen geloopt werden. Da das Model sehr oft in meiner Map vorkommt werde ich keine ambient_generics verwenden. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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001 23.06.2008, 02:34 Schiggyyy |
Okay, habe die Lösung, werde sie nun für andere posten: Der Eintrag in der QC-Datei sieht bei mir nun so aus: SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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