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Autor Beitrag
000
19.06.2008, 04:13
Schiggyyy



Hallo

Ich habe ein Model erstellt mit 2 Animationen und möchte nun wissen wie ich den beiden Animationen Sound zuweisen kann, so wie z.B. auch der NPC "Dog" bei ganz bestimmten Animationen Sounds abspielt. Ich vermute mal, dass ich dazu ein paar Zeilen in die .qc-Datei eintragen muss. Habe auch schon "Dog.mdl" dekompiliert, hat mir aber nicht weitergeholfen. Es handelt sich wie gesagt um ein prop_dynamic, außerdem sollte der Sound während der Animationen geloopt werden. Da das Model sehr oft in meiner Map vorkommt werde ich keine ambient_generics verwenden.

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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001
23.06.2008, 02:34
Schiggyyy



Okay, habe die Lösung, werde sie nun für andere posten:

Der Eintrag in der QC-Datei sieht bei mir nun so aus:
Quellcode:$sequence close "door_close.smd" fps 18 {
{ event AE_CL_PLAYSOUND 0 "door.closesound" }
{ event AE_CL_STOPSOUND 300 "door.closesound" }
}
Man löst das ganze also mit sogenannten Animation Events. Die Zahlen "0" und "300" geben an, in welchem Frame die Events einsetzen. "door.closesound" ist der Sound, der während der Animation geloopt wird. Um einen Sound so einfügen zu können muss erst ein Soundscript geschrieben werden und das Soundscript dann in die "game_sounds_manifest.txt" eingefügt werden. Hier könnt ihr erfahren, wie Soundscripts aufgebaut sind.

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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