.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.12.2002, 19:56 red toothy |
Jo hab hier mal Gras gemodellt und animiert(kann man natürlich nicht sehen) If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
|
Profil || Suche |
|
001 27.12.2002, 20:01 Exec |
tjoaaaa gras halt O_o @pic2: wie texes ungleichmäßig aussehen lassen? vielleicht ne andere dazu nehmen? mh? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.12.2002, 20:10 red toothy |
Ich meint, das die Texturen sich nicht so wiederholen und so regelmäßig aussehen wie bei dem Stuhlbogen. If you don't feel that you are alive, life will be pointless. Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:11 von red toothy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 27.12.2002, 20:15 Rusef |
hm jo gras net schlecht. edit http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=1 --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:18 von Rusef bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 27.12.2002, 20:19 Jerico |
zufälle gibt's... ;) |
|
Profil || Suche |
|
005 27.12.2002, 21:58 dz|-freezer |
Wommit haben wir das verdient? ich mein das Gras ist ja noch ganz nett, aber dann diese hässliche Szene?! Geh mal wieder ins stille Kämmerlein und zeig wieder was wenn du länger als nen halben Tag moddelst. mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 22:00 von dz|-freezer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 27.12.2002, 23:53 -]Nemesis[- |
das auch mit grund du hampel, warum kackst du alle an....jeder fängt klein an und auf diese weise entmutigst du jeden anfänger. [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 23:54 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 27.12.2002, 23:58 NewbZ |
Nunja ich finde die Ausdrucksweise von dz|-freezer etwas übertrieben. |
|
Profil || Suche |
|
008 28.12.2002, 00:24 Exec |
naja, er kanns doch auch zur übung machen? und dann später rendern? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
009 28.12.2002, 04:24 Aeon |
Ich denke er wollte folgendes zum ausdruck bringen : "Ich bin ein hengst und ihr nicht" Kürzer gehts nimmer. Mach die mauer mal bissl dünner toothy Oben ne Marmorplatte drauf und dann vielleicht noch irgendwelche abstufungen reinbringen damit das nicht so lang und gerade aussieht ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
010 28.12.2002, 11:46 [RMen]OneStone |
Für alle die kein Performancelastiges Gras aus Modelln wollen: Vertex-Shader. Ist ne feine Sache und mit Cg (http://www.nvidia.com/developer/cg/) geht's jetzt auch noch viel einfacher. Natürlich könnt ihr mit Shadern nix für eure Mods machen, ist ja in der Half-Life Engine nicht vorgesehen, aber wenn ihr mal was eigenes Proggt nehmt liebver Shader um sowas zu machen anstatt sowas immer zu Modeln. [edit] georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 11:48 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 28.12.2002, 13:03 red toothy |
Natürlich siehts scheiße aus, aber das war ja auch erstmal nur so ne Idee und noch längst net fertig, sollte erstmal so die Grundlage für etwas neues sein. Und kennt ihr die Stühle, die so rund sind (gabs mal in so ner eplus Werbung zu sehen), da gibts keine Lehne und ich finds besser als einfach normale Stühle in der Szene. Das mit der Kritik war eigentlich aufs Gras bezogen, aber egal. edit:Wozu ist eigentlich dieses nervige Zeitlimit? Argh.. -- If you don't feel that you are alive, life will be pointless. Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 15:05 von red toothy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 30.12.2002, 17:46 Tactical Killer |
@red toothy: Hey kann man sich das Gras irgendwo runterladen? Das könnt ich vielleicht perfekt für meine Map gebrauchen! -- |
|
Profil || Suche |
|
013 30.12.2002, 21:52 red toothy |
Ist mit 3dsmax gemacht und ich denke du mappst mit Worldcraft oder so was, If you don't feel that you are alive, life will be pointless. |
|
Profil || Suche |



