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Autor Beitrag
000
27.12.2002, 19:56
red toothy



Jo hab hier mal Gras gemodellt und animiert(kann man natürlich nicht sehen)

Wie findet ihr's? Kritik?
Und dann hab ich noch was anderes gemodellt, ist aber noch nicht fertig:

Wie kann man da die Texturen ungleichmäßig aussehen lassen?

--

If you don't feel that you are alive, life will be pointless.
JB:TWINE

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001
27.12.2002, 20:01
Exec



tjoaaaa gras halt O_o
aba modeln,hoffe,du willst das nich in nem game verwenden... denn gemodeltes gras geht sicher schön auf die performance

@pic2: wie texes ungleichmäßig aussehen lassen? vielleicht ne andere dazu nehmen? mh?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
27.12.2002, 20:10
red toothy



Ich meint, das die Texturen sich nicht so wiederholen und so regelmäßig aussehen wie bei dem Stuhlbogen.
Das nervt einfach, geht aber auch nicht mit den UVWmaps weg.
Das Gras wollt ich vielleicht in Gothic2 verwenden wenn das SDK draußen ist, aber wenn das so auf die Performance geht...
Aber wie haben die das in Gothic 2 dann mit dem animiertem Gras gemacht?
WOW!

--

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JB:TWINE


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:11 von red toothy bearbeitet.
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003
27.12.2002, 20:15
Rusef



hm jo gras net schlecht.

edit
das gras geht net auf performance.

http://www.gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=1

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:18 von Rusef bearbeitet.
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004
27.12.2002, 20:19
Jerico



zufälle gibt's... ;)
ich denke du willst die texes scalen, damit sie auf die polys passen. dazu öffneste den material editor und stellst es da ein (tilling u/v oso)

--

Online Portfolio

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005
27.12.2002, 21:58
dz|-freezer



Wommit haben wir das verdient? ich mein das Gras ist ja noch ganz nett, aber dann diese hässliche Szene?! Geh mal wieder ins stille Kämmerlein und zeig wieder was wenn du länger als nen halben Tag moddelst.
Und jetzt dürfen wieder alle sauer auf mich sein.

mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 22:00 von dz|-freezer bearbeitet.
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006
27.12.2002, 23:53
-]Nemesis[-



Zitat:
dz|-freezer postete
Und jetzt dürfen wieder alle sauer auf mich sein.

das auch mit grund du hampel, warum kackst du alle an....jeder fängt klein an und auf diese weise entmutigst du jeden anfänger.
E: ich versteh nicht was du damit erreichen willst ?!

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 23:54 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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007
27.12.2002, 23:58
NewbZ



Nunja ich finde die Ausdrucksweise von dz|-freezer etwas übertrieben.
Und denke das er folgendes ausdrücken wollte:
Das du dir mehr mühe geben solltest, denn das zweite Bild sieht nicht gerade schön aus, besser gesagt, es sieht sehr blöde aus.
Aber mal im ernst, ich könnte mir nicht vorstellen auf einem kugelnem Hocker zu sitzen.
Das Gras sieht ganz gut aus, doch du solltest das zweite bild überarbeiten, wenn nicht nochmal neu machen.
Meiner Meinung nach solltest du sachen machen die man besser verwenden könntest.
Achso, ich lese gerade das es noch nicht fertig ist, denoch hattest du doch gesehen das es noch nicht so gut aussieht, denoch hast du es gepostet.
Aber warum, hoffst du auf Verbesserungsvorschläge?
Wenn ja denke ich nicht das Jemand einen Verbesserungs vorschlag abgibt, daher versuche ich es einmal: (auf Bild zwei bezogen)
Versuch mal das ganze etwas realisticher darstellen zu lassen, ich weis nicht ob es absicht war, doch ein paar andere texturen wären angebracht, dann sieht das ganze wesendlich besser aus.
Ich finde das man aus der angefangen Sache noch viel machen kann!
Es bleibt mir aber noch eine Frage, für was genau ist das eigendlich?

--

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008
28.12.2002, 00:24
Exec



naja, er kanns doch auch zur übung machen? und dann später rendern?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
28.12.2002, 04:24
Aeon



Ich denke er wollte folgendes zum ausdruck bringen : "Ich bin ein hengst und ihr nicht" Kürzer gehts nimmer.

Mach die mauer mal bissl dünner toothy Oben ne Marmorplatte drauf und dann vielleicht noch irgendwelche abstufungen reinbringen damit das nicht so lang und gerade aussieht

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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010
28.12.2002, 11:46
[RMen]OneStone



Für alle die kein Performancelastiges Gras aus Modelln wollen: Vertex-Shader. Ist ne feine Sache und mit Cg (http://www.nvidia.com/developer/cg/) geht's jetzt auch noch viel einfacher. Natürlich könnt ihr mit Shadern nix für eure Mods machen, ist ja in der Half-Life Engine nicht vorgesehen, aber wenn ihr mal was eigenes Proggt nehmt liebver Shader um sowas zu machen anstatt sowas immer zu Modeln.
Mittlerweile gibt es Models die nurnoch aus nem Haufen Vertices bestehen, ohne jegliche Animation. Die ganzen Animationen wurden dann mit nem Vertex-Shader reingebastelt. Hat den Vorteil, dass es viel schneller geht (Shader sind ja bekanntlich auf der GPU) aber den Nachteil, dass jedes Model nen eigenen Shader bekommt (ein dynamischer wäre zu groß für Durchschnitts GraKas).

[edit]
Das Tutorial ist gut für in 3DS Max gerendertes Gras, aber als Modell kannst du das dann vergessen, weil die meisten Engines keine Streuobjekte aus 3DS unterstützen!
[/edit]

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 11:48 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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011
28.12.2002, 13:03
red toothy



Zitat:
ich postete
[i]ist aber noch nicht fertig:[i]

Natürlich siehts scheiße aus, aber das war ja auch erstmal nur so ne Idee und noch längst net fertig, sollte erstmal so die Grundlage für etwas neues sein.
Und kennt ihr die Stühle, die so rund sind (gabs mal in so ner eplus Werbung zu sehen), da gibts keine Lehne und ich finds besser als einfach normale Stühle in der Szene. Das mit der Kritik war eigentlich aufs Gras bezogen, aber egal.
edit:Wozu ist eigentlich dieses nervige Zeitlimit? Argh..

--

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JB:TWINE


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 15:05 von red toothy bearbeitet.
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012
30.12.2002, 17:46
Tactical Killer



@red toothy:

Hey kann man sich das Gras irgendwo runterladen? Das könnt ich vielleicht perfekt für meine Map gebrauchen!

--

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013
30.12.2002, 21:52
red toothy



Ist mit 3dsmax gemacht und ich denke du mappst mit Worldcraft oder so was,
da benutzt du dann doch besser die Entitys und die gras-Textures.
Wenn du so Gras trotzdem als 3dsmax Scatter Modell brauchst, dann google mal ne Runde.

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JB:TWINE

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