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Autor Beitrag
000
08.07.2001, 17:24
Karasawa



wie mach ich das auch faden kreuze animiert werden?
ich hab nen animiertes faden kreuz mit dem sdk gemacht aber im spiel seh ich keine animation obwohl mit dem spriteviewer die animation einwandfrei ist.

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001
08.07.2001, 21:12
Karasawa



ich hoffe ihr wisst jetzt was ich meine
und 2. wird weiss nicht durchsichtig gemacht
http://mitglied.tripod.de/karasawa/sniper_scope.spr
ihr könnt es euch ja mal im spriteviewer mal ansehn dann wisst ihr wie es eigentlich sein soll

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002
08.07.2001, 22:47
lemonhead



raff ich nich :-)

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http://www.volksgsox.de.vu [ volksgsox ]

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003
08.07.2001, 22:57
Karasawa



na super die scheiss blauen kreise sollen sich bewegen tun sie aber net und das verdammte fadenkreuz soll durchsichtig sein. jetzt kapisch.

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004
08.07.2001, 23:07
Lorkes



Das kannst du in CS sowieso nicht einbringen, da dafür eigener Code nötig ist.

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005
08.07.2001, 23:08
Karasawa



ja ok aber wenn ich das in nen mod reinhaben wollt wie aktivier ich das?

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006
09.07.2001, 22:46
Creeper



@Lorkes: häh, das geht vielleicht mal, man kann in CS(*räusper*) alle Sprites ändern! Es kann aber sein, dass animierte Sprites ned gehen.

@Karasawa: Du musst dir mal die Tuts bei http://www.planethalflife.com/wavelength durchlesen unter 2d-art. Da steht alles zu Sprites. Wahrscheinlich hast du die Transparenzfarbe falsch gesetzt.

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Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 22:48 von Creeper bearbeitet.
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007
09.07.2001, 22:58
RirA



@Creepi: richtig in CS gehen keine animierten sprites...

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008
10.07.2001, 15:19
apfelkorn



Also: Wenn Du das in einen (selbsterstellten) Mod einbringen willst, dann musst du im Code auch angeben, das ein weiterer Frame abgespielt werden soll, weil im Code mit den einfachen Befehlen SPR_SET()/SPR_DRAW() nur angegeben wird, wo auf dem Bildschirm, Art der Anzeige (also ob Additive etc.) welche Farbe und welcher Frame. Also kannst du zwar die Transparenz angeben (also weiß), aber nicht das sich das Bewegen soll. Dafür musst du eben nächstes_Frame = gHUD.fltime + 0.5 (hier als Pseudo-Code) einsetzen.

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009
10.07.2001, 16:16
Karasawa



das mit der transparenz ist jetzt schon ok hab ich mit dem spritewizard gemacht. aber nen animiertes fadenkreuz wär echt ganz net. das was ich gemacht hab war nur nen test den ich mit paint erstellt hab. das sprite sieht ja uch aus wie nen karussel.

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