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Autor Beitrag
000
09.08.2001, 14:15
McMapper



1. Ist das möglich
a) wenn ja, wo muss ich ansetzen ?
b) wenn nicht, warum nicht, wo muss ich ansetzen ? (:D)

thx

McNub

--

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001
09.08.2001, 15:43
Ice da cis-]X[



wenn du da ein "ja" drauf bekommst würd ich dir gern helfen sowas will ich auch haben :-)

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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002
10.08.2001, 16:09
McMapper



also ich denke ich brauch ein sprite mit animation oder ? *unauffällligschubs*

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003
10.08.2001, 18:33
Executioner



also ich glaube, das geht nicht, fürs hud kann ich meinen wissen nach nur unanimierte sprites nehmen ....

hmm um code was verändern *g*

ps: in cs is das crosshair aba auch kein sprite, sondern was anderes *g*, weil wenn man cs im single startet (also in der console im menu und dann map ...) hat man kein crosshair, mit der console is gut zum model testen =) kann man kaufen wie man will (nur ohne menu und so)

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www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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004
11.08.2001, 22:08
Creeper



hm, irgendwo gabs da mal ein tut zu, ich glaub bei dhcc ??

willst du so eins wie bei cs ?

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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005
12.08.2001, 11:54
Seeker



1. Das geht sicher (Gunman)
2. Es reicht nicht, ein animiertes Sprite zu machen, ihr müsst das clientseitig coden. Irgendwas mit ->frame. Kann sein, dass es ein Tut dazu gibt.

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006
12.08.2001, 12:06
Thatsmyname



was anderes kurz. Kann man zufällig animierte Spraylogos machen? Wär cool, ich kann mir aber nicht vorstellen wie.

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Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules!

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007
12.08.2001, 12:09
McMapper



nein nix cs sondern mein mini mod um coden zu lernen :D ja ich schau ma wegen tuts aber thx scho mal !

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008
12.08.2001, 14:56
Executioner



also sorry, animierte logos oder xhairs gehen nicht! (ohne veränderungen im code, also ich meine schwerer veränderungen - denn alles ist möglich! *fg*)

[edit]
ps: mcpapper mach nich auch so sinnlose mod! (wie ich und andere hier im forum) - also mp5 -> minigun oda so - irgendwie suckt das, macht aba ne menge fun im lan! =) - naja egal mach einfach mal, ich werd sie mir saugen ...

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 14:58 von Executioner bearbeitet.
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009
12.08.2001, 15:43
McMapper



ich gehe mal von veränderungen aus, denn ää ads ist ja das coding forum .. :p

--

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010
12.08.2001, 17:11
Executioner



=)

tja ich glaube hier hat noch keiner das können von carmack ! =)

der wüsste wie das geht ....

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011
12.08.2001, 17:27
The_Overmind



WAS ???
Animierte Logos gehen nicht ???

Na dann guck dir mal die Logo Seite auf PHL an.
Da gibbets nen Tut zum Thema animierte Logos.
Die müssen dann nur kleiner sein, bestimmten Namen in der Wad haben und die darf dann nicht die Größe von 15Kb überschreiten. Das Logo wird einmal abgespielt und dann bleibst stehen.
Also dementsprchend sind solche Logos nicht grad sehr toll aber animiert.

Und animiertes Crosshair geht auch.
1.) Man siehe Gunman
2.) kann man das sich irgendwo im Hud einprogrammiern mit den Frames.

Also sagen geht nicht ohne nix genaues zu wissen sollte man nicht machen. ;)

--

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012
12.08.2001, 17:52
Executioner



okok *schäm* *g*

na wie geht das denn dann in gunman??? =)

overmind schreib mir mal ne message! =)

--

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013
13.08.2001, 11:21
Diablo_bth



Was du vorgeschlagen hast geht sehr wohl!!! Ich habe mir beispielsweise
ein animiertes Waffenauswahlsystem gecoded( CL_DLL). Bei mir habe ich mit Hilfe der flTime - Variable in der CHudAmmo::Draw( float flTime ) einen Logarithmus gebastelt, der alle 10.tel Sek den nächsten Frame des Sprites
[drawAdditive( int frame_nr(0-x), usw... )] zeichnet( ich hoffe du weißt wie man Sprites mit mehreren Frames macht ). Jetzt soltest du nur noch die Stelle finden in der das Zielkreuz gezeichnet wird. ( das gilt dann aber für alle Waffen, wegen der weapon_xxx.txt )

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014
13.08.2001, 17:26
Prefect



Das Fadenkreuz wird leider Gottes von der Engine dargestellt. Was an sich eigentlich auch kein Problem ist: man kommentiere alle entsprechenden Engine-Calls aus und zeichne das Crosshair mit den üblichen Funktionen (Beispiele gibts genügend, am simpelsten aber in CHudTrain) selbst.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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015
13.08.2001, 17:57
Another1



oder leitet die engine crosshair function auf eigene um =>

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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016
13.08.2001, 21:06
McMapper



ähm ja das volk lechzt nach code (aber whe es kommt pseudo :D ) tut wär wünschenswert *HINT*

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017
14.08.2001, 15:46
Prefect



Junge.. was glaubst du woher Tutorials kommen? Von einer Gruppe masochistischer (oder altruistischer?) Mönche, die in irgendwelchen Kabuffs sitzen, dem Leben abgeschworen haben um für irgendwelche gierigen, sadistischen und egoistischen Menschen (Menschen?) Tutorials zu schreiben?
Das glaubst du doch nicht wirklich, oder?

Ich verrate dir was: Die Tutorials kommen allesamt von Leuten, die irgendwann einmal wie du vor einem Problem standen, es dann (evtl. nach Diskussion auf einem Forum wie jetzt geschehen) selbst in Angriff genommen haben, und, nachdem sie es geschafft hatten, sich auf ihren Hintern gesetzt haben und ein Tutorial geschrieben haben.

Niemand wird für dich ein Tutorial schreiben, und es gibt auch keine Gilde der Tutorialschreiber oder so, die man um ein Tut anbetteln könnte.

Nein, so läuft das nicht. Du mußt jetzt dein Problem selbst vollends lösen, und, wenn du fertig bist; selbst ein Tutorial schreiben und es ans DHCC schicken.

cu,
Prefect

--

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018
14.08.2001, 16:10
McMapper



ommm ich werde diese mönche aufsuchen ohhmmmm
[EDIT] ja ok ich versuchs ,da ich aber erst waffen etc gemacht hab sollte ich folgende Dinge wissen :

1. wo wird im code das crosshair gezeichnet (damit ichmir das mal anschauen kann)
2. hab leider auch (bis jetzt) null peilung von frames + sprites etc, also hoffe ich mal so ein mönch hat dazu schonmal die basics niedergeschrieben ansonsten kurze erklärung bitte

ich hoffe einer von euch kann mir helfen!

DANKE schonmal im vorraus

euer McMapper ... öö McNub :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 16:18 von McMapper bearbeitet.
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019
14.08.2001, 16:40
Seeker



Liest du dir das garnicht durch, was andere schreiben, um dir zu helfen? Ich wiederhole noch einmal zum Mitschreiben (wurde aber ALLES schon gesagt!):

1. Die Crosshairs werden von der Engine angezeigt.
2. Darauf hast du also KEINEN Zugriff
3. Also mach z.B. ein transparentes Sprite, damit man das Crosshair nicht mehr sieht
4. Guck dir den Code der CHUDTrain an (client.dll)
5. Kopier ihn und mach dein eigenes Sprite damit in die Mitte des Bildschirms
6. Ja, sechstens musst du dich auf deinen Hintern setzen und die Sache mit den Frames coden. Und sogar das wurde schon gesagt...

Aber das war wohl umsonst, das hast du dir jetzt ja sicher nicht durchgelesen...

CU Seeker

--

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