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000 11.07.2002, 13:01 Zip Drive |
Hi! Und zwar, wollte ich nur wissen obs möglich ist Animierte Sprites ins HUD "einzubauen"! Ich wollte die Health und Ammo anzeige in Roten tropfenden Zahlen machen (Wie Blut praktisch). ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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001 11.07.2002, 13:34 K-Putt |
Probieren geht über studiern würde ich sagen =) ich hab ma wo gelesen, das es nicht "standardmäßig" geht --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 11.07.2002, 14:59 anothergb02 |
natürlich, übrigenz kommt diese Frage jetzt schon zum xx ... lies einfach mal Hellfires fire message ! -> [b] Vor dem posten unbeding lesen ! -> [b] http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22113&time=1026392475 --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 15:03 von anothergb02 bearbeitet. |
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003 11.07.2002, 17:03 TheTinySteini |
Hehe, guck einfach mal in die hud_redraw.cpp (oder so, bin mir nicht ganz sicher, aber auf jeden Fall eine hud_*.cpp-Datei). Dort ist ein Block, der ein Half-Life und Sierra-Logo einblendet, und zwar animiert. Normalerweise wird dieser Code nicht ausgeführt, weil er mit nem if versehen ist. Aber kommentier mal das if aus. --TheTinySteini |
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004 11.07.2002, 18:47 Zip Drive |
OK Danke! --Edit-- if (m_hsprLogo == 0) SPR_Set(m_hsprLogo, 250, 250, 250 ); // Draw the logo at 20 fps SPR_DrawAdditive(i, x, y, NULL); -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 19:03 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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005 12.07.2002, 00:05 Zip Drive |
Also ich lass erstmal die Finger davon! Kann man das im SDK so machen oder muss man da auch wieder mit Sprite Frames arbeiten? Edit-- SPR_DrawAdditive( 0, ScreenWidth / 4, ScreenHeight / 4, SpriteArea ); //SPR_DrawAdditive( Frame, X Coordinate, Y Coordinate, Rectangle ); //Draw a sprite with an additive property. Meaning, the closer you get to (0, 0, 0), black, the more transparent it gets. //Frame : what frame to draw. Here is your chance for animated HUD graphics. =) //X Coordinate / Y Coordinate : The coordinates of the top left corner of the sprite, on the screen. //Rectangle : The area to get the sprite from. We set this up in VidInit. OK ich habs versucht ich habe die 640hud7.spr Modifiziert, sie hat jetzt 4 Frames 2 wo Alle Zahlen (und der Rest:Suit, Munnityp..) zu sehen sind und 2 wo die Zahlen weg sind. Was hat das zu bedeuten, hat einer ne Ahnung von euch? (Also was "3 No such Frame" bedeutet weiss ich schon...aber warum er die 3te Frame aus der Sprite nicht anzeigt weiss ich nicht!) ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 00:45 von ZIP-Drive bearbeitet. |
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