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Autor Beitrag
000
25.06.2004, 15:46
Dirk Conrad



Hallo Leutz!

Ich habe eine Map gebastelt, in der die Geiseln so argieren sollen,
wie es vom neuen CS:CZ 1.2 zu sehen ist.
Wer es noch nicht kennt: Die Geiseln rufen ein zu, sobald sie einen CT
sehen, bzw diskutieren mit den Geiselnehmern, dass es noch nicht
zu spät ist aufzugeben, können auch von den Terrors an ihren
Ursprungsplatz zurückgeschickt werden usw...

Ich habe ein "hostage_entity" erstellt mit dem "models/hostage.mdl".
Die Models haben im Spiel zwar das Aussehen der neuen Models,
argieren aber nicht so!

Frage: Was muß ich machen, damit diese coolen Hossies auch in meiner
Map funktionieren?

PS:Mappe mit Hammer 3.5, Compiler: ZHLT,FGD: fgd_cscz.fgd/
halflife-cs_expert.fgd, GAME: Condition-Zero 1.2

Erstelle ich ein "monster_hostage" ist dieser im Spiel nachher nicht
zu sehen!

Danke und Gruß...
Dirk

--

Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett).

Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf...
http://www.tafelrunde-clan.de
http://www.respawnpoint.de

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001
25.06.2004, 17:13
LeJean



du wirst dann wohl für CS:CZ mappen müssen, was aber afaik mit dem normalen hammer nicht geht. der Editor dafür heisst Gearcraft und den haben nur die offiziellen CS:CZ mapper, soweit ich da informiert bin...

ich glaub kaum, dass du die CZ hostages bei dir einbauen kannst.

-LeJean-

--

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002
26.06.2004, 13:41
Deathstar



Das Verhalten der Geiseln müsste soweit ich weiß im CS: CZ Code einprogrammiert worden sein, sodass du es mit Sicherheit nicht hinbekommen wirst, die gleichen Funktionen in Counter-Strike einzubauen.
Es wird nicht für das Standart Counter-Strike gehen, also brauchst du dir keine weiteren Gedanken zu dem Thema machen.
Ist halt so.
Aber die Idee, die du hattest war im Grundgedanken schonmal sehr richtig.

--

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003
27.06.2004, 21:51
Dirk Conrad



@Waypointer

Ich erwarte nicht, daß die Geiseln im alten Counter-Strike funktionieren,
sondern mit CS:CZ 1.2 - und das machen sie halt nicht!
Es liegt definitiv an der compilierten MAP. Vorher als Beispiel
cs_italy_cz gespielt - da argieren die geiseln, danach cs_meine_map_cz
gespielt, und die Geiseln sind dumm!

Gruß
Dirk

--

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004
28.06.2004, 04:13
feigling



Versuch mal die Originalmap zu dekompilieren und dir alles anzuschauen. Vielleicht findest du ja irgendwas in den Einstellungen der Entities der Wissenschaftler (ka, ob man da überhaupt was einstellen kann), bei denen man solche Sachen einstellen kann. So würde ich es auf jeden Fall mal probieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 04:13 von feigling bearbeitet.
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005
28.06.2004, 06:40
K-Putt



Dekompilieren wird schlecht gehn, wenn die Map im Steam Cache liegt.
Oder gibts mittlerweile brauchbare .gcf-Extraktoren?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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006
28.06.2004, 07:41
Kriz



Die gibt es schon lange. Nemesis' GCF-Extraktor funzt (bei mir) einwandfrei.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 07:42 von Kriz bearbeitet.
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007
28.06.2004, 09:59
Small_Player



ist das vielleicht getriggert?
mit nen trigger_multiple ?
wenn der spieler darein geät wird beim hossi ne animation ausgelöst

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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008
28.06.2004, 17:06
pehka



Zitat:
Kriz postete
Die gibt es schon lange. Nemesis' GCF-Extraktor funzt (bei mir) einwandfrei.
Zitat:
[ Kein STEAM | Kein TCPA | Keine Softwarepatente | = != == ]
o_O

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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009
28.06.2004, 22:56
Dirk Conrad



@feigling

Ich habe versucht cs_italy_cz.bsp zu dekompilieren.
WinBSPC ist mir jedoch dabei abgeschmiert. Als ob
CZ-Maps nicht kompatibel wären!

--

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010
29.06.2004, 00:16
feigling



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40023

1. Tool verwenden. Winbspc ist schr**t

--

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011
29.06.2004, 00:17
Dirk Conrad



ICH HAB'S! - ENDLICH!

ES MUSS EINE "CS_MEINE_MAP.NAV"-DATEI VORHANDEN SEIN.
ALSO DIE BOT-WEGE MÜSSEN EINGELERNT SEIN, DANN
KLAPPT ES AUCH MIT DEN GEISELN. IST JA AUCH LOGISCH!
- WENN DIE GEISELN VON DEN TERRORS ZU IHREN PLATZ
ZURÜCK GESCHICKT WERDEN KÖNNEN, MÜSSEN SIE JA AUCH
IHREN WEG KENNEN. MAN, DA DOKTOR ICH TAGELANG RUM,
DEKOMPILIERE MAPS, SUCH IN DEN ENTITIES, SAUGE MIR
DUTZENDE FGD-DATEIEN - UND WAS IST ES - DIE .NAV-DATEI
FEHLT. TOLL - NAJA - DAS ERGEBNIS ZÄHLT!

MFG
DIRK

--

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012
29.06.2004, 02:12
Rapsyx



...

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013
29.06.2004, 19:09
Tubgirl



Dirk Conrad: Lass das Gecapse, das sieht man hier nicht so besonders gern.
Und Rap6, wenn du schon spammst, dann doch bitte in deinem Newsboard >:D

--

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