.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.06.2004, 15:46 Dirk Conrad |
Hallo Leutz! Ich habe eine Map gebastelt, in der die Geiseln so argieren sollen, Ich habe ein "hostage_entity" erstellt mit dem "models/hostage.mdl". Frage: Was muß ich machen, damit diese coolen Hossies auch in meiner PS:Mappe mit Hammer 3.5, Compiler: ZHLT,FGD: fgd_cscz.fgd/ Erstelle ich ein "monster_hostage" ist dieser im Spiel nachher nicht Danke und Gruß... Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett). Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf... |
|
Profil || Suche |
|
001 25.06.2004, 17:13 LeJean |
du wirst dann wohl für CS:CZ mappen müssen, was aber afaik mit dem normalen hammer nicht geht. der Editor dafür heisst Gearcraft und den haben nur die offiziellen CS:CZ mapper, soweit ich da informiert bin... ich glaub kaum, dass du die CZ hostages bei dir einbauen kannst. -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
002 26.06.2004, 13:41 Deathstar |
Das Verhalten der Geiseln müsste soweit ich weiß im CS: CZ Code einprogrammiert worden sein, sodass du es mit Sicherheit nicht hinbekommen wirst, die gleichen Funktionen in Counter-Strike einzubauen. |
|
Profil || Suche |
|
003 27.06.2004, 21:51 Dirk Conrad |
@Waypointer Ich erwarte nicht, daß die Geiseln im alten Counter-Strike funktionieren, Gruß Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett). Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf... |
|
Profil || Suche |
|
004 28.06.2004, 04:13 feigling |
Versuch mal die Originalmap zu dekompilieren und dir alles anzuschauen. Vielleicht findest du ja irgendwas in den Einstellungen der Entities der Wissenschaftler (ka, ob man da überhaupt was einstellen kann), bei denen man solche Sachen einstellen kann. So würde ich es auf jeden Fall mal probieren. --Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 04:13 von feigling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 28.06.2004, 06:40 K-Putt |
Dekompilieren wird schlecht gehn, wenn die Map im Steam Cache liegt. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
006 28.06.2004, 07:41 Kriz |
Die gibt es schon lange. Nemesis' GCF-Extraktor funzt (bei mir) einwandfrei. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 07:42 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 28.06.2004, 09:59 Small_Player |
ist das vielleicht getriggert? www.MicHappe.de |
|
Profil || Suche |
|
008 28.06.2004, 17:06 pehka |
o_O -- || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
|
Profil || Suche |
|
009 28.06.2004, 22:56 Dirk Conrad |
@feigling Ich habe versucht cs_italy_cz.bsp zu dekompilieren. Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett). Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf... |
|
Profil || Suche |
|
010 29.06.2004, 00:16 feigling |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40023 1. Tool verwenden. Winbspc ist schr**t -- |
|
Profil || Suche |
|
011 29.06.2004, 00:17 Dirk Conrad |
ICH HAB'S! - ENDLICH! ES MUSS EINE "CS_MEINE_MAP.NAV"-DATEI VORHANDEN SEIN. MFG Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett). Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf... |
|
Profil || Suche |
|
012 29.06.2004, 02:12 Rapsyx |
... -- |
|
Profil || Suche |
|
013 29.06.2004, 19:09 Tubgirl |
Dirk Conrad: Lass das Gecapse, das sieht man hier nicht so besonders gern. |
|
Profil || Suche |

