Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.12.2000, 17:23
MrKaroAS



kann hier irgendwer animieren und hat bock, an nem sp-mod mitzumachen? infos zum mod kriegt ihr , wenn ihr ne mail an diese addy schreibt:

bass_t83@yahoo.de

cya

KaroAS

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.12.2000, 00:16
Kriz



Also, wenn hier jeder bei jedem seinem MOD mitmacht, dann haben wir bald über 2600 verschiedene MOD's... Ist das wirklich Sinn der Sache? Ich gehe mal davon aus, daß nur jedes 10. MOD Serienreife erlangt, also 9 MOD-Projekte für'n Arsch sind. Und von jedem 10. MOD-Release taugen dann auch nur die allerwenigsten, was Spaß, Design, Spielbarkeit oder Innovationen betrifft.

Aber nur das so nebenbei... Stellt sich nur die Frage, was Du animieren willst? Sprites, Models oder Hotelgäste...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.12.2000, 11:31
-=D3VILSHU=-



hmm... karo, wie wärs wenn du ein pic vom psycho posten? so, damit die thewaller wissen was sie vor sich haben!

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.12.2000, 14:47
-Icarus-



jeder der jetzt noch nen mod für hl macht verschwendet seine zeit...egal ob sp oder mp....

--

- ICA's WORLD -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.12.2000, 15:28
MrKaroAS



es geht ums gegner-animieren und vielleicht auch noch waffen...
warum sollte es zeitverschwendung sein? ich mein, bis hl2 oder tf2 rauskommen, vergeht noch sicherlich einige zeit!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.12.2000, 16:50
Little Creep



es geht darum, dass die engine von hl veraltet, und neue spiele wie unreal tournamnet oder quake 3 arena mehr anklang finden. hl mag "einfacher" im vergleich zu ut oder q3a sein, aber mal unter uns: einfach is doch doof!!!
:-)
cu ich geh jetzt innen urlaub
schöne ferien euch allen, frohe weihnachten und nen guten rutsch ins neue jahr
cu ALL

Little

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.12.2000, 17:17
-=D3VILSHU=-



naja, egal... solange das mod-machen an sich spass macht dann ist es die sache doch wert, oder?

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.12.2000, 18:01
MrKaroAS



seh ich genauso....und ich denke außerdem es gibt genug leute, die eher half-life oder die mods davon spielen, weil es ihnen einfach besser gefällt als q3 oder ut.
außerdem is die hl-community ziemlich groß - cs is beispielsweise das meistgezockte spiel im netz

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.12.2000, 18:30
Paperlapap



Ok Jetzt muss ich mal meinen Senf auch dazu abgeben.

Tach Karo und Devil (und auch alle anderen)
Es macht schon spaß am mod zu arbeiten aber auf der einen Seitehat Icarus Recht. Die Engine is alt. Das macht aber nix da wir weiter machn werden (oder karo?). Ich werde immer spaß am spielen von neuen (guten) mod's haben. Wenn man gute models und gut mappen kann kann man nochwas aus der Engine raushohlen. Sieht man ja bei Gunman. Ich denke als Vollpreis Produkt wars doch ein wenig übertrieben aber die haben nochwas rausgehohlt.
Aber es ggibt noch ne engine. Die is wirklich geil. Da werde ich auf jedenfall ein Spiel mit machen.
http://www.croteam.com
Das is serious sam. Die nutzen diese Engine. Scchaut sie euch mal an.
cya Paperlapap aka Bloody

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.12.2000, 21:10
-=D3VILSHU=-



hoho, bald hat sich das ganze team in dem thread verewigt!

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.12.2000, 22:08
-Icarus-



hm, ich hab mich vielleicht schlecht ausgedrückt, ich finde es gut nen mod zu machen, es ist sicher auch eine gute übung einen mod für hl zu machen, da man die kenntnisse bei fast jedem anderen spiel auch anwenden kann

doch die meisten machen einen mod ja nicht für sich oder freunde, sondern dafür das ihn möglichst viele leute spielen...und dazu ist hl nicht mehr so geeignet...

also probiert euer glück bei ner aktuellen engine ;)

--

- ICA's WORLD -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.12.2000, 10:31
-=D3VILSHU=-



also:

1. wenns spass machen wir weiter

2. es wird immer leute geben die hl spielen... vielleicht nicht viele, aber es gibt welche (und die können uns im grunde doch egal sein wenns unserer spass ist) (zb. siehe doom, es gibt noch leute die dafür mods machen... sehr unwahrscheinlich dass die es machen damit es möglichst viele spielen)

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
23.12.2000, 12:54
Paperlapap



Da hast du recht. Ich hab spaß dran an mod's zu arbeiten. Nur sollten es net zu viele sein. Ich arbeite grad an 3 mod's:
Flying Squad (http://www.ipg-soft.de
Dark Conspiracy (gibt's noch net)
Universe War (hab grad url vergessen)

Das is von der arbeit her zwar viel (naja) aber es macht spaß immer mal wieder Bilder von neuen Waffen zu zeigen. z.B. bei Flying Squad:
Als ich ins team kam hatte ich noch keine aufgabe. Hab ich erst nach 2 Tagen bekommen. Dann sollte ich die Saiga 12k, Spas 12 und M1 machen (sind alles shotguns). Nach einem Tag lieferte ich 2 models ab. Die sagten dann endlich mal geht's im Modelbereich wieder aufwärts.

Ich wollte jetzt eigentlich darauf hinaus das es mir spaß macht ihnen wieder zu helfen. Ich hoffe das wird jetzt net missverstanden.
cya Paperlapap aka Bloody

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.12.2000, 19:04
Postmann



genau Bloody ich bin ja vom FS der Leader und mus sagen bin mit dir voll zufrieden und die Arbeit an nem MOD is wirklich cool aber auch wenn Flying Squad oder nen anderer Mod jetzt nicht mehr der Welterfolg für HL wird dann ebend für TF2 oder HL2 als Flying Squad 2 ;).

Zum animieren kann ich jetzt nicht so viel sagen da das die größe des Posts sprengen würde :), ich werd aber mal ein TUT drüber machen, ich kann aber die Referenz die bei 3D Max beiliegt empfehlen!

cu

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche