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Autor Beitrag
000
10.04.2002, 20:53
harakirijoe



Hi, in sachen modeln und animieren bin ich ein absoluter noob, also: Braucht man fürs animieren von waffen in 3dmax das Plugin character studio? Und basieren die animationen von waffen auf bones......das im handbuch kapier ich irgendwie nich, denn wenn ich die bones animiere bewegt sich das model nich mit.....

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001
10.04.2002, 21:01
BloodyHarry



Man kann bestimmt in 3dmax den bones die Vertexe zuordnen, wie in Milk... da du das Handbuch besitzt, gehe ich mal davon aus, das du es gelesen hast, stand dort nichts darüber drin?

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--< BloodyHarry >--

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002
10.04.2002, 21:05
harakirijoe



da steht absolut zu viel über bones und so, hab aber noch nix gefunden über das zuordnen...

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003
10.04.2002, 21:41
Braindead



harakirijoe, arbeite die tutorials durch, ansonsten gibt es genug tutorials im inet und 3ds max ist kein Kinderspielzeug und nein, du brauchst kein charackterstudio (was dich eh überfordern würde)

schau mal auf websiten wie www.3dlinks.com ect oder in frage in einem deustchen 3dsmax forum danach oder kauf dir ein buch, es gibt mittlerweile ein paar gute bücher zum einstieg in 3ds max

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004
11.04.2002, 13:22
harakirijoe



ok ok, mach ich........ich weiss auch das 3dmax absolut kein kinderspielzeug is, ich will doch nichts weiter als n paar animationen für ne waffe......

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005
11.04.2002, 14:25
Braindead



ja klar, ich würd dir ja auch gern helfen, aber das kann man nicht mit ein paar sätzen erklären, dass sind viel zu viele kleine Handgriffe, es ist bei max ja nicht umsonst eine referenz und eine tutorial sammlung dabei und es gibt auch nicht umsonst so viele Bücher mit 400 - 1300 seiten und glaub mir, diese referenz und die Bücher können es dir um einiges besser erklären, du musst dir nur im klaren sein, das es viel Arbeit bedeutet, ein gutes charakter-setup macht man nicht in 5min, die animation erst recht nicht.

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006
11.04.2002, 15:39
harakirijoe



ahhhhh, ich bin schon ein kleines bisschen dahinter gekommen.......bin soweit, dass er das magazin ausspuckt, zwar nur in max, aber für den anfang....:D

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007
11.04.2002, 16:02
Braindead



ok, ich kann dir mal ein Buch empfehlen, das ich auch Persönlich habe und mir gefällt, es richtet sich aber an etwas erfahrenere user, im ersten kapitel erstellt man einen LowPoly Firgur, mit allem drum und dran, als modellieren, dann Skinnen, danach kommt das charakter-setup (skelett erstellen + animieren etc)

3ds max 4 Professional Studio (Deutsch)

die ISBN nummer hab ich leider nicht zu hand, da ich das Buch zu Hause habe ;)

als Grundlagen Buch wäre vielleicht, "3ds max 4" ISBN 3-8273-1865-3
nicht schlecht, solltest dir aber überlegen, ob du das Geld nicht sparen kannst, indem du einfach durch Probieren und die tut´s lernst ;)

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008
11.04.2002, 18:19
harakirijoe



k, danke, werd ersma weiter tuts suchen, und wenns dann doch nich klappt komm ich auf die Bücher zurück......

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