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Autor Beitrag
000
17.08.2003, 19:32
Blue Dragon



wie kann ich bei meinen hl modellen die animationsgeschwindigkeit ändern
(mit Milkshape 3D)

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001
17.08.2003, 21:47
MZ.MARS



es gibt ne mögkichkeit über das qc file.
wenn du die waffe mit de, kalistro hl model decompilierer decomp
erhälst du files mit der endung .smd .bmp und ein file mit der endung .qc

das kannste mit notepad öffnen
da steht verschiedenes zeug drinne
wichtig ist nur die stelle an der die animation auftaucht die du ändern willsst
zB.:
$sequence look_idle "look_idle" loop fps 14 ACT_IDLE 2
wenn du den wert fps 14 veränderst wird die geschwindigkeit der animation geändert
ich weiss leider nicht mehr ob ne erhöhung die aninimation verlangsamt oder umgekeht?
habs ewig nicht mehr gemacht

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002
23.08.2003, 03:06
Jonathan Dark



mehr fps(Frames per Second) ergibt net schnellere Animation.
Wie in CS!!!1111einseinseins da sind mehr Fraims auch bessa!!! ich hab 90fps!!!!111einseinself

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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003
23.08.2003, 16:37
Vinny



Ich hoffe du meinst das nicht ernst 0_o

Sollte das spam sein und lustig, oder haste erst gar nicht den oberen Text gelesen?

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004
23.08.2003, 21:56
MrDagobert



Also du musst die Zahl 14 natürlich verkleinern, um eine Verlangsam hinzubekommen. Wenn du dir genau ausrechnen willst wie lange eine Animationen dauert, dann musst du dir ansehen über wieviele Frames bzw. Key's sich die Ani erstreckt. Sagen wir mal sie geht über 30 fps und in der *.qc File steht, dass sie mit 14 fps abgespielt werden soll, dann dauert die Ani genau 2,143 Sekunden. Also einfach die Anzahl der fps durch die fps Zahl pro Sekunde teilen.

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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