.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.03.2002, 14:06 Cifer001 |
wie macht man eine Animation, dass z.B. ein grassbüsschel über die Landschaft fliegen??? --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
|
Profil || Suche |
|
001 25.03.2002, 14:08 Tubgirl |
In diesem Fall: func_train ->Tutorials -- |
|
Profil || Suche |
|
002 25.03.2002, 14:08 Geheimwaffe |
Einzeln könntest du das mit 'nem func_train machen (siehe Tutorial), aber das wäre zu kompliziert für beliebig viele "Flieger". Ich glaube, es gibt da noch ne bessere Methode. [Er hat mir einfach den Post weggeschnappt] --MfG, Geheimwaffe. Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 14:09 von Geheimwaffe bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 25.03.2002, 14:12 Cifer001 |
aber das muss denn auch so gehen, dass man da durchgehen kann und das man das nicht erst aktivieren muss. oder is das schon so wie ihr geschrieben habt??? --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
|
Profil || Suche |
|
004 25.03.2002, 14:17 Geheimwaffe |
Löse den Train durch das Betreten des Bereichs aus. Schau mal nach der Funktion von trigger_multiple. --MfG, Geheimwaffe. |
|
Profil || Suche |
|
005 25.03.2002, 14:17 Cifer001 |
aha thx --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
|
Profil || Suche |
|
006 25.03.2002, 15:42 e45x23q2w8i3z |
trigger_auto löst von Anfang an aus, außerdem kann man die func_trains |
|
Profil || Suche |
|
007 25.03.2002, 18:33 Cifer001 |
kuhl *GG* thx --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
|
Profil || Suche |

