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Autor Beitrag
000
03.03.2002, 14:00
Sucking_face



wie kann ich für selbstgemachte models mit milkshape animaionen programmieren

--

Gott muss ein Mann sein denn keine Frau bringt so einen guten Witz wie die Menschheit zu stande

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001
05.03.2002, 00:16
Makai



schau mal auf der milkshape3d seite, unter tutorials findest du da zur genüge...

was für eine antwort hast du dir eigentlich da vorgestellt?
also wieviele sätze..

--

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Maxer seit 97/98
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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 00:17 von Makai bearbeitet.
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002
05.03.2002, 13:05
Infi



tutorial ist auf die frage eigentlich die beste antwort... oder suche aber die geht ja nich

--

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003
05.03.2002, 14:45
WareWolf



das Animieren ist in milky eine Geduldsarbeit.
Ganz grob:
ich nehme mal an, dein Model samt Bones ist bereits fertig. So wie man früher die Trickfilme mit Knetfiguren gemacht hat, musst du jetzt vorgehen. Markiere einfach das Gelenk, welches du bewegen willst und verschieb es in die gewünschte Position. Dann speicherst du den Frame. Wieder ein Stückerl bewegen und wieder speichern usw.usw....wenn du fertig bist, speicherst du das ganze als Animation ab. Und wenn du dann (Stunden später) die fertigen Animationen anschaust, stellste fest, dass das nachher ziehmlich beschissen aussieht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
05.03.2002, 14:56
GIJoe



"...nachher ziemlich beschissen..."
:-D meine rede, aber das war ein anderer thread. animieren mit milkshape ist echt verschwendete zeit.

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005
05.03.2002, 19:08
Infi



irrtum :P

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006
05.03.2002, 20:16
Acumen



verschiebt ihr die "Gelenke" wirklich ?
Ich dreh sie immer (also immer ist übertrieben)
dann sieht das doch viel besser aus.
Ist jetzt vielleicht Klugscheißerei.

--

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007
05.03.2002, 20:33
WareWolf



ja klar, mehr drehen als schieben, mit dem selben besch** Ergebnis...Profis benutzen halt ausgefeilte Spezialprogramme oder Videotechnik zum Animieren, es ist ja nicht nur ein Gelenk das sich pro Frame verändert. Und versuch in Milk mal vermurkste Animationen zu reparieren, da fehlen hinterher jedesmal mindestens 5 andere Frames. Ich hab dabei schon Junge bekommen, aber die Tage gehen rum ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
05.03.2002, 20:40
Acumen



also damit kann man mich zur Verzweifelung bringen.
Da nimmt man sich unheimlich viel Zeit und das Reslutat sieht
dann doch sehr be....scheiden aus.

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009
06.03.2002, 11:07
Sucking_face



und wo bekomm ich ein anderes programm her mit dem man besser animationen erstellen kann

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Gott muss ein Mann sein denn keine Frau bringt so einen guten Witz wie die Menschheit zu stande

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010
06.03.2002, 20:59
Jotzet



Ka, will ich aber auch wissen.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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011
09.03.2002, 21:07
Infi



ich weiss nich was ihr gegen milk zum animieren habt also bei mir klappt das super

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012
09.03.2002, 21:57
Acumen



mit character fx kann man animieren.
kostet halt was.
weiß bloß nicht wieviel.

@Infi: Es ist halt ne verdammte Fuzelarbeit und bei mir sieht das nie
natürlich aus. Alles so abgehackt. Aber das liegt wohl eher an mir als
an Milkshape.
Natürlich geht es.

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