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000 21.01.2005, 16:30 Quak |
Ich habe eine neu Waffe für HL2 gecodet, habe aber probleme mit den Animationen. Normalerweise "spielt" man ja eine v_Waffenanimtion mit SendWeaponAnim(IRGENDEIN_ENUM). Wie bzw. wo kann ich jetzt aber festlegen welche von meinen Animationen z.b. ACT_VM_PRIMARYATTACK zugeordnet wird, bzw. wie kann ich überhaupt auf die Animationen zugreifen ? Coder @ Heat |
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001 21.01.2005, 19:14 Killing Me Softly |
Unter der Annahme, das sich das Handling nicht wesentlich vom HL1-Code unterscheidet (hab' mir das HL2-SDK noch nicht wirklich angesehen *schäm*):
Die zweite Frage versteh ich nicht ganz (wie kann ich überhaupt auf die Animationen zugreifen ?). Vom Server kannst du gar nicht auf die Animation zugreifen, da der Server das Model nicht kennt . Er schickt einfach nur die Info an den Client die Animation Nr. sowieso abzuspielen d.h. du kannst auch von dort aus nicht abfragen, wieviele Animationen es überhaupt gibt, geschweige denn, wie sie heißen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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002 22.01.2005, 00:02 Quak |
Danke schonmal, mit der zweiten Frage meine ich so ungefähr wo sich die Datenstruktur, in der die Animationenen und der Mesh gespeichert werden, befindet. --Coder @ Heat |
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