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Autor Beitrag
000
22.05.2002, 11:54
Jakano



Ja, hi

Ich hab folgendes Problem:

Ich hab schon oft gesehen, dass zum Beispiel eine Säule am Straßenrand steht...ein Monster rennt auf mich zu...es bleibt stehen und haut die Säule um, es haut ein großes Loch in die Straße...der Weg ist unpassierbar ...WIE GEHT DAS??

das Loch func_breakable, das ist klar...das Monster rennt hin und macht ne animation auch klar! Aber wie geht dass, das die Säule umfällt?? Is scho klar, dass muss mit nem multimanager koordiniert werden! Aber ich habs mit func_door(_rotating) probiert, die Säule kippt um, stellt sich aber nach wenigen Sekunden wieder auf (auch so ne animation!)

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001
22.05.2002, 12:16
noname



beim func_door_rotating bei
delay before close -1 als wert eintragen. dann bleibt die tür offen (die laterne unten ;)

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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