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Autor Beitrag
000
20.06.2001, 16:21
Gott



geht sowat in HL ?

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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001
20.06.2001, 16:22
Archangel



no..............................................

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
20.06.2001, 17:14
feigling



Das nenn ich mal ne klare Antwort ;)

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003
20.06.2001, 17:33
chriss



theoretisch schon...
also nicht echt wirklich, und gecodet weis ich auch nicht, aber mit nem simplen trick geht es..
ich glaub ich mach dazu mal ein tutorial...
du nimmst nen func_conveyor ne SCROLLWATER textur (möglichst dunkel) scalest die auf 100*100 (musst ein bissle rumtesten) machst nen fx amount von 140 und rendermode auf texture dann gibst du bei conveyor speed ne niedrige zahl meinetwegen 2 oder 3 (ich hab 4 in meiner map ;-) bei flags noch not solid (damit deine kugeln nicht dran aufschlagen, sondern durchgehen

und baust das ganze ganz dicht an deinen skybrush!

so sieht das dann ungefähr aus:


nur bewegen sich die wolken dazu schön in eine richtung :-)

mfg
noxi-mausi ;-)

--

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004
20.06.2001, 18:21
Creeper



man kann das bestimmt auch mit Coden machen, z.b. mit einem Partikelsystem, hm ich glaub das wär zu langsam oder mit Sprites. Aber das in der Map ist natürlich am schnellsten. Mn könnte aber auch das func_conveyer ein bissel umbauen und für animated skies missbrauchen!

--

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005
20.06.2001, 21:54
TheVoice



HL basiert auf Quake1, Quake1 hatte animierte Skies, schade, dass man auf diese alten Funktionen keinen access hat :(

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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006
20.06.2001, 22:03
DarKnight



Ähm wie willste das mit nem Partikelsystem machen, Creeper. Ich meine son Teil kann ja viel udn das sieht man ja auch, aber wie soll es das machen? *g*

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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007
20.06.2001, 22:16
Firo9



ich find deine lösung schon ziemlich cool, nox :)
kanns mir zwar noch nicht genau vorstellen, aber ich muss es gleich mal unbedingt ausprobieren.

--

cya,
Firo9

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008
21.06.2001, 01:13
Gott



R_speeds dazu wären ma interresant

--

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009
21.06.2001, 10:48
Creeper



Na halt Partikel-Wolken, die sich unter Windeinfluss bewegen und ausbreiten und vielleicht sogar regen bilden oder die Sonneneinstrahlung verhindern. Das Letztere geht aber glaub ich nicht mit HL!

--

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010
21.06.2001, 11:55
Grim_Reaper



Wirklich geile Idee Nox. Muss man dir lassen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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011
21.06.2001, 12:22
Gott



nox schreib doch nen mapping tut dazu wird die leute riesig freuen

--

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012
21.06.2001, 14:28
Creeper



Dazu gibts doch schon tuts !?

--

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013
24.06.2001, 11:17
chriss



LOL guckt mal bei den thw tuts leute...
seid ehm gestern !? gibs da eins...

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014
24.06.2001, 15:36
blair



schnell reagiert nox...

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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