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Autor Beitrag
000
17.12.2000, 23:09
Fragender



Ich will einen Boden haben der jedoch nicht immer gerade ist. Also z.b. irgendeine Hügel oder Wüsten Landschaft. Muss ich nun auf den Boden geformte Klötze immer mühevoll dranklatschen oder kann ich den boden an vielen stellen etwas (also soviel ich will) anheben???? Weil mit dem Vertex Tool kann man schließlich auch nicht will verkrümmen!
Weiß jemand Rat :)

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*Half-Life Rulez*
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001
17.12.2000, 23:12
The_Unseen



nein soweit ich weiß geht das nicht,
mit dem vertex tool kannst du nur die ecken und
die kantenhalbierenden verändern afaik :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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002
17.12.2000, 23:31
[LS] TomCat



Es gibt da ein exzellentes Tutorial bei Rust:
http://www.gamedesign.net/style/terrain/index.shtml

--

==> http://www.lostspecies.com <==<br>- A Team Fortress 2 Modification

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003
18.12.2000, 00:28
Kriz



Und ein tolles Tool dafür: Gensurf... Das haut aber leider deftig in die Speedkerbe, daß Teil...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
18.12.2000, 16:15
.:IQ:.



Kannst du vielleicht noch sagen wo es das tool gib Kriz???

Thx schon mal im voraus

--

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005
18.12.2000, 20:36
erazor



vergiss gensurf... es ist zwar recht lustig, aber für maps kaum zu gebrauchen... das was das prog kann macht man mit hand besser... und vor allem, mit weniger polys

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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