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Autor Beitrag
000
11.05.2000, 20:00
Hans



wiedermal ich...
kann mir jemand erklären wie ich am besten pitch und angle kombiniere(welches wofür steht,etc.)
da man in allen 3d arbeitet braucht man zwei winkelangaben, ich weiss nur nicht welcher wie liegt(ob der eine eine ebene fuer den anderen festlegt, oder so)
bitte um hilfe

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001
11.05.2000, 20:03




angle=vertikal, pitch=horizontal, reicht das? (oder hab ich bockmist verzapft???)

cu

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002
11.05.2000, 20:19
BSE_crid



no bockmist @ kap

Den "Angle"-Einstellregler kann man sich in etwa wie einen Kompass vorstellen, mit dem man einstellt, aus welcher Himmelsrichtung z.B. Licht scheint oder der Spieler blickt. Mit "Pitch" regelt man dann noch, wie hoch -z.B. beim light_environment- die Sonne steht, also ob sie eher von steil oben herunterleuchtet, oder flach über dem Horizont steht....alle Klarheiten beseitigt?

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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