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000 06.05.2007, 14:36 binary |
Moin moin, ich habe schon versucht mit einem großen hollow-kasten als skybox diesen fehler zu umgehen, aber nachdem er kompiliert hat (dauerte ewig), war die map nicht die, die ich kompiliert hatte, sondern eine alte version... hier ein bild http://dev.e-n3t.com/site_usr_gallery/1178454946.jpg danke für antworten BSP DUMP: Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: Finding displacement neighbors... |
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001 06.05.2007, 14:44 Agamemnon-Hellmapper |
Pointfile-Methode! Tipps: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 06.05.2007, 14:46 binary |
Dein erster Tipp hilft mir nicht wirklich, was meinst du damit? Pointfile-Methode? Hast du tutorials dafür? -- |
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003 06.05.2007, 14:50 binary |
Ok gefunden, aber ich habe keinen Roten bzw Blauen strich im VHE -- |
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004 06.05.2007, 15:02 binary |
Ahh Danke! |
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005 06.05.2007, 15:47 PotKinRot |
Es gibt eine Editier-Funktion unter jedem deiner Posts! Benutz lieber die, anstatt mehrere Posts hintereinander zu setztn! -- |
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