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000 19.11.2003, 10:58 Sven166 |
Wie setze ich einen Schalter der erst gedrückt werden kann wenn ich einen anderen vorher gedrückt hab??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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001 19.11.2003, 11:23 Kriz |
Da gibt es diverse Lösungswege: - multimanager Erklärungen stehen in der Entity-Bibliothek. --K:R-I)Z++ |
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002 19.11.2003, 11:35 Richman Moderator |
Ein multisource reicht doch auch. Das env_global braucht man doch nur, wenn man den Schalter über nen Levelübergang umschalten möchte, oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 19.11.2003, 11:48 Sven166 |
habe die Entity-Bibliothek durchgeleesen und nix gefunden das mir weier hilft. Könntest du mir erklären wie ich die sachen einstellen muss??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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004 19.11.2003, 11:54 Richman Moderator |
Du musst lediglich den Namen der multisource als "Master" beim Schalter eintragen, und dann die mutlisource triggern. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 19.11.2003 um 11:55 von Richman bearbeitet. |
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005 19.11.2003, 12:00 epidemic |
Weil dein Threadtitel genauso klingt wie die Überschrift aus dem Tutorial nehme ich mal an, du hast das Tutorial gelesen. Dann sag mal an welcher Stelle du nicht weiter kommst? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 19.11.2003, 12:10 Sven166 |
Ich möchte wissen wie ich es mache das ich einen Schalter erst drücken kann, nachdem ich vorher einen anderen schalter gedrückt habe. Ich mappe zwar seit fast 2 jahren aber ich habe kein internet anschluss, bin gerade beim kumpel, deshalb verstehe ich nicht den satz von Richman Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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007 19.11.2003, 13:16 Richman Moderator |
Es gibt ein Entity, das heisst multisource -> Entitybibliothek! Besser? ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 19.11.2003, 18:33 Sven166 |
Danke, wenn doch bloß jeder so ausführlich schreiben würde *g* werde es daheim ausprobieren... --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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009 19.11.2003, 19:18 mathe |
http://www.thewall.de/entity/misc.html#multisource --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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010 20.11.2003, 07:54 Richman Moderator |
@mathe Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 20.11.2003, 13:31 epidemic |
Das ist das selbe Prinzip: Was du wolltest: Du blockierst solange ein Entitie(2. Knopf) bis eine Vorraussetzung erfüllt wurde (1. Knopf wurde betätigt) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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012 20.11.2003, 14:01 Red Storm |
mann warum immer so kompliziert? ein einfaches trigger_changetarget das vom ersten schalter aktiviert wird reicht aus um das ziel des zweiten schalters von einem nicht vorhandenen entity (besser: von einem entity das access denied-ton von sich gibt bei triggerung) auf das entity umstellt, das du letztendlich getriggert haben willst, wenn beide schalter gedrückt wurden :) somit hast du 3-4 entities die unkompliziert funktionieren. --töte tausende und du bist ein held - |
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013 20.11.2003, 14:31 Richman Moderator |
Deine Lösung scheint mir aber komplizierter zu sein, als die mit der multisource. Dazu hast du dann auch nur drei Entities: 1. + 2. func_button und die multisource. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 20.11.2003, 14:37 Red Storm |
hey er wollte nur 2 schalter haben die nacheinander funktionieren - vom restlichen stay pressed schnickschnack hat er nichts erwähnt. und den sound kann man in jedem button einstellen. -- töte tausende und du bist ein held - |
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