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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 14:01
lorenz



Wer kann einem absolutem Anfänger sagen, warum in seinem Half-Life level im Spiel alle Texturen grau sind, obwohl sie in World-Craft die richtige Farbe haben ?

--

CHIEFlolli

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001
08.02.2001, 15:04
[ORF]BRoDO



k.a. villeicht guckst du in wc im 3d-flat modus. dann bekommt jeder brush irgendne farbe. das hat aber nix mit der textur zu tun die da druff ist. wenn du die texturen sehen willst geh auf camera-----> 3d textured

--

<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
http://www.operationredfalcon.com|[url="mailto:brodo@operationredfalcon.com"]Mail[/url]

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002
08.02.2001, 15:15
Jeff



Hä?
Was ist das denn für ne Antwort...entweder hab ich die Frage nicht verstanden oder du meintest wirklich im Spiel...dann kann man das nämlich nicht wie in WC bequem mit nem Mausklick ändern.
Poste mal deinen Compilierauszug hier rein.(Ja hier, denn wenn man schon das Problem beheben möchte dann sollte man das auch gleich tun ohne in ein anderes Forum zu wechseln...)

--

Jeff

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003
08.02.2001, 15:27
[ORF]BRoDO



@jeff:
ich meinte damit das er villeicht nur denkt das es den brushes ne textur gegeben hat - und in wirklichkeit guckt er in der flat ansicht. da bekommen ja alle brushes wie er sagt "die richtige Farbe". er schreibt ja das er newbie ist...

--

<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
http://www.operationredfalcon.com|[url="mailto:brodo@operationredfalcon.com"]Mail[/url]

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004
08.02.2001, 17:07
Jeff



achso...sorry

--

Jeff

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005
08.02.2001, 21:30
lorenz



Mann, so ein Anfänger bin ich nun auch wieder nicht. Schon im richtigen Spiel. Den Compilerauszug? Ist das das hier ? (Von einem Mini-Testlevel ) :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test2.map" "C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\spiele\sierra\half-life\valve\liquids.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
8 portalleafs
11 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 4
visdatasize:8 compressed from 8
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Spiele\Sierra\Half-Life\valve\maps\test2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

92 faces
10890 square feet [1568256.00 square inches]
606 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(8427, 8427, 4230)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/400 192/25600 ( 0.8)
planes 198/32767 3960/655340 ( 0.6)
vertexes 140/65535 1680/786420 ( 0.2)
nodes 39/32767 936/786408 ( 0.1)
texinfos 12/8192 480/327680 ( 0.1)
faces 92/65535 1840/1310700 ( 0.1)
clipnodes 107/32767 856/262136 ( 0.3)
leaves 21/8192 588/229376 ( 0.3)
marksurfaces 98/65535 196/131070 ( 0.1)
surfedges 460/512000 1840/2048000 ( 0.1)
edges 231/256000 924/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 180/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 22896/2097152 ( 1.1)
visdata [variable] 8/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 708/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 37284 bytes ===
3 seconds elapsed

Wenn nicht, SHIT ! Wenn schon, was ist falsch ?

--

CHIEFlolli

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006
09.02.2001, 12:40
dp
Administrator


ich würde mal die zhlt compile tools nehmen

btw: das nächste mal bitte ein aussagekräftiges topic.

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007
09.02.2001, 13:57
CrYoDeaD



Das hatte ich auch schon! Das Prob ist wohl, dass du gleich nach dem Compillen HL automatisch startest! Am besten du klickst vor dem compillen" Don't run the game"an und startest die Map aus der HL-console mit:
/map deinemap
Dann müssten auch alle Texturen erscheinen! es ist nie zu raten Hl automatisch durch WC starten zu lassen!

--

The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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008
09.02.2001, 20:42
lorenz



Danke, ich glaub das wars. Ich hab immer sofort gestartet !

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CHIEFlolli

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