.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.02.2001, 14:01 lorenz |
Wer kann einem absolutem Anfänger sagen, warum in seinem Half-Life level im Spiel alle Texturen grau sind, obwohl sie in World-Craft die richtige Farbe haben ? --CHIEFlolli |
|
Profil || Suche |
|
001 08.02.2001, 15:04 [ORF]BRoDO |
k.a. villeicht guckst du in wc im 3d-flat modus. dann bekommt jeder brush irgendne farbe. das hat aber nix mit der textur zu tun die da druff ist. wenn du die texturen sehen willst geh auf camera-----> 3d textured --<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
|
|
Profil || Suche |
|
002 08.02.2001, 15:15 Jeff |
Hä?
Jeff |
|
Profil || Suche |
|
003 08.02.2001, 15:27 [ORF]BRoDO |
@jeff:
<´¯`·.¸B R o D O¸.·´¯`>
|
|
Profil || Suche |
|
004 08.02.2001, 17:07 Jeff |
achso...sorry --Jeff |
|
Profil || Suche |
|
005 08.02.2001, 21:30 lorenz |
Mann, so ein Anfänger bin ich nun auch wieder nicht. Schon im richtigen Spiel. Den Compilerauszug? Ist das das hier ? (Von einem Mini-Testlevel ) : ** Executing...
** Executing...
** Executing...
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
** Executing...
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
** Executing...
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
** Executing...
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
92 faces
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
Wenn nicht, SHIT ! Wenn schon, was ist falsch ?
CHIEFlolli |
|
Profil || Suche |
|
006 09.02.2001, 12:40 dp Administrator |
ich würde mal die zhlt compile tools nehmen btw: das nächste mal bitte ein aussagekräftiges topic. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 09.02.2001, 13:57 CrYoDeaD |
Das hatte ich auch schon! Das Prob ist wohl, dass du gleich nach dem Compillen HL automatisch startest! Am besten du klickst vor dem compillen" Don't run the game"an und startest die Map aus der HL-console mit:
The Paradise Project Mod-Leader
|
|
Profil || Suche |
|
008 09.02.2001, 20:42 lorenz |
Danke, ich glaub das wars. Ich hab immer sofort gestartet ! --CHIEFlolli |
|
Profil || Suche |

