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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 15:25
TheUntouchable



Hy !
Ich bin noch ein absoluter newb und will nun anfangen modden zu lernen. Dazu habe ich mir ein paar Tutorials von dieser Seite durchgelesen.
Leider bekomme ich meine map noch nicht zum laufen und habe keine Ahnung wieso.
Da es die erste map ist die ich gemacht habe weis ich nun auch gar nicht ob es an der map oder an meinen worldcraft oder an den compile einstellungen liegt.
Wen ich die map compielen will kommt map change failed couldn´t find map on server.
Was ist da falsch eingestellt. Kann es an der map liegen ?
Kann ich mir irgendwo eine cs map runterladen die nur aus einem Raum und den Startplätzen besteht, dann könnt ich nämlich meine map als fehlerquelle ausschließen.

Danke schonmal
The Untouchabe

--

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001
11.05.2003, 15:34
theDon



falsches forum.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
11.05.2003, 17:52
Garten-Spaten



Hallo,

also, sicher, dass das "map change failed: couldn't find map on server" beim Compilen passiert ist?
Compilen ist das, was man in Worldcraft mit F9 startet...
Du musst dich 'nen bisschen besser ausdrücken, sonst kann dir keiner helfen:

1.) Wird die Map bei create game/Spiel erstellen gefunden?
2.) Für was für ein Spiel machst du die Map? Bei CS brauchst du ein info_player_start, lies dir das mal durch: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=77
3.) Hast du Zoner's Half-Life Tools (ZHLT)?¿?
4.) Hast du alles richtig konfiguriert?¿?
5.) Hast du die passende *.fgd-Datei zu deinem Mod?

Es wird dir nichts helfen, so eine Map runterzuladen.

Du solltest dir stattdessen auf jedem Fall vorher das Anfängertutorial durchgelesen haben: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=54 .

Wenn du für Counter-Strike Karten bastelst, musst du dein Worldcraft auch dafür konfigurieren: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=94 .

So, ich hoffe, ich konnt' dir helfen.
Ach, und vor dem Forum-schreiben immer erst:
http://www.thewall.de/forum/search.php =Forensuche
http://www.google.de =Internetsuche
http://www.thewall.de/tutorial.php =Tutorialsuche (mit STRG+F kannst du die durchförstern.

Stephan

--

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003
13.05.2003, 19:02
Thordy



Zitat:
TheUntouchable postete

Wen ich die map compielen will kommt map change failed couldn´t find map on server.
Was ist da falsch eingestellt. Kann es an der map liegen ?

The Untouchabe

Also, wenn das kommt ist ein Fehler in deiner Map.
Du solltest am besten von vorne anfangen, bzw den Fehler beheben!

Tipp: Alle 5 min des Mappens, die map testen, ob sie noch läuft. Wenn sie nämlich dann irgendwann nämmer läuft weisst du das der Fehler in den letzten 5 min passiert ist und dann is der ja leicht zu finden!
MfG Thordy

--

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004
13.05.2003, 20:08
Jotzet



den tipp knaste dir ja sonstwo hinschieben, löl, wohl noch nie ne aufwändige map gebaut, da dauert das compilenh (auch ohne rad und vis..) schon fast länger als die bauzeit ^^

nunja, back 2 topic.

falsches forum ;)

Hinweis: Auf dieser seite gibt in den Tuts nen tut dafür, wie den fehler wegbekommst.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
13.05.2003, 22:16
Snut



Zitat:
Thordy postete
Zitat:
TheUntouchable postete

Wen ich die map compielen will kommt map change failed couldn´t find map on server.
Was ist da falsch eingestellt. Kann es an der map liegen ?

The Untouchabe

Also, wenn das kommt ist ein Fehler in deiner Map.
Du solltest am besten von vorne anfangen, bzw den Fehler beheben!
Es muss kein Fehler in der Map sein, damit dieser fehler kommt! Wenn ich " map wichsdehube" in die console eintippe kommt auch "map change failed couldn´t find map on server". Es is eher so das er ein Paramenter falsch gesetzt hat und der Kompilier die Map nicht in den maps Ordner kopiert hat. Oder wer das er die Map überhaupt nicht kompiliert hat und einfach als rmf oder map gespeichert und glaubt damit is es getan und muss nur noch per Console seine Map. Natürlich kann ein Fehler in der Map sein, aber ich glaub das trifft hier nicht zu.

--

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006
13.05.2003, 23:16
XiaoMa



@Thordys Tipp
Ich mach das auch ungefähr so, alle 10 größeren Operationen wird ohne ausführen compiled.
Ergänzung: Eine große map besteht bei mir einfach aus 10..20 kleine maps und schon dauert das kompilen nullkommanix.
Wenn alle einzelnen funzen, zu einer zusammensetzen ist leicht und dann nur noch warten.

--

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007
14.05.2003, 08:54
Red Storm



stimmt - so gehts schneller und die fehler sind leichter zu finden . zudem behält man so den überblick.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
14.05.2003, 14:16
Jotzet



Naja..kann mich da nicht so anschließen.
Egal, meinungen sind wie arschlöcher, jeder hat eins :D

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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