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Autor Beitrag
000
04.06.2005, 21:48
cryspy



Hallo,

sorry, ich schätze (und bin mir sicher) dies ist die absolute Anfängerfrage schlechthin ..

Ich habe entsprechend dem Tutorial meinen ersten Raum zusammengeschustert, und möchte den nun ausprobieren ...

Nur nachdem ich ich F9 (Run Map) ausführe passiert nichts (HL2 startet nicht) ...

Im Compilerfenster sehe ich zum Schluss:

Total triangle count: 32
Writing c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.bsp" "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.bsp"

** Executing...
** Command: ""
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" -dev -console +map "dm_myroom"

Welchen der dümmsten Anfängerfehler begehe ich gerade?

Danke für Eure Hilfe!

vG

Cryspy

--

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001
04.06.2005, 21:52
C-Striker



ich würd mal gerne den gesamten compile log sehen. mit dem schnippsel kann man nicht genau sagen ob es daran liegt.

aber ich schätze mal das es an dem hapert:

Zitat:
** Executing...
** Command: ""
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" -dev -console +map "dm_myroom"
da ist wohl was an den compile einstellungen kaputt.
du kannst natürlich einfahc versuchen die map manuell zu starten (map xxx).

--

"Gott ist im Regen!"

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002
04.06.2005, 21:58
cryspy



Ich hoffe ich müll jetzt nicht das Forum zu (kann den Beitrag ja wieder löschen wenns nicht hilft :) ) ... Der gesamte Log des Compilers:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\fugor\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: C:\MyMod\DM_Test_003\materials
Loading C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2261 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2261 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\fugor\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.bsp
reading c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.prt
4 portalclusters
4 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44 compressed from 64
writing c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\fugor\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\valve\steam\steamapps\fugor\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.bsp
16 faces
5048 square feet [727040.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
16 patches before subdivision
688 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 32020, max 131
transfer lists: 0.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(7982, 3960, 3988)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(1196, 402, 312)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(186, 42, 25)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(29, 4, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(5, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0006 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
planes 40/65536 800/1310720 ( 0.1%)
vertexes 37/65536 444/786432 ( 0.1%)
nodes 27/65536 864/2097152 ( 0.0%)
texinfos 22/12288 1584/884736 ( 0.2%)
texdata 3/2048 96/65536 ( 0.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 16/65536 896/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 29/65536 1624/3670016 ( 0.0%)
leaffaces 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
surfedges 88/512000 352/2048000 ( 0.0%)
edges 57/256000 228/1024000 ( 0.0%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 13216/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 922/393216 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/202 ( 0.5%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2261/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 34223 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2261/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 34223 bytes ====

Total triangle count: 32
Writing c:\mymod\dm_test_003\maps\dm_myroom.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.bsp" "C:\MyMod\DM_Test_003\maps\dm_myroom.bsp"

** Executing...
** Command: ""
** Parameters: -game "C:\MyMod\DM_Test_003" -dev -console +map "dm_myroom"

Ich tippe aber auch auf den leere Command String.

BTW: Wie starte ich die Map manuell?!?

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003
05.06.2005, 11:29
DonBarcal



Stimmt, es liegt an der leeren Zeile.
Du wirst vergessen haben, in den Einstellungen den Pfad zur HL2.exe anzugeben.

Manuell startest du die Map übrigens in der Konsole, mit dem Befehl "map" und dahinter dem Namen deiner map.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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004
05.06.2005, 12:46
cryspy



Es lag tatsächlich am fehlenden Command ... Hatte vorher in Options/Game Configuration den Pfad mittels dem Browse Button ausgewählt, worauf Hammer die Variable $SteamUserDir vor \half-life 2 gesetzt hatte. Erst nachdem ich den Pfad manuell "C:\Programme\... (usw.)" eingetragen habe ist die Map gestartet. Jetzt steht zwar auch wieder $SteamUserDir drin aber es funzt :)

Danke für Eure Hilfe.

--

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