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Autor Beitrag
000
19.07.2006, 11:05
[gf-a | Cloud Strife]



hi
ich bin neu in diesem forum und wollte mal hallo sagen.
das ist natürlich nicht alles. ich kriege einfach nicht raus ob/wie man bei den cs:s (props)-models irgendwie das aussehen ändert! bsp: bei cs_office gibts ja diese flachbildschirme. wie kann ich da ein anderes bild einfügen, z.b wie jmd grad css zoggt??????

thx für die hilfe im vorraus
lg Cloud

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<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O

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001
19.07.2006, 13:28
el_designero



im editor kannst du das auf jeden fall vergessen! entweder das model neu machen oder mit dem schönen programm gcfscape die textur für den flachbildschirm in deine bildbearbeitungssoftware laden und bearbeiten...

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002
19.07.2006, 16:25
[gf-a | Cloud Strife]



ich wusste gar nich das man mit gcfscape auch texturen extrahieren kann, auf jeden fall schon ma thx

edit: also ich hab nich gesehn wo man mit gcfscape die textur in ein bildbearbeitungsprogramm laden kann......-.-
lg Cloud

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<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 16:36 von [gf-a | Cloud Strife] bearbeitet.
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003
19.07.2006, 16:31
[gf-a | Cloud Strife]



hm moment also wenn ich die datei computer_monitor.mdl aus dem cs_office verzeichnis mit gcfscape extrahiere und dann die mdl-datei in den mdlviewer laden will, um die textur zu verändern, stürzt der mdl-viewer immer ab.
habs schon mit mehreren mdl-viewern probiert, einmal mit mdlviewer 2.1 und einmal mit half life model viewer 1.25
kennt jmd mein problem oder hat jmd ne ahnung wieso des immer abstürzt??

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004
19.07.2006, 17:32
Richman
Moderator


Afaik sind die Modeltexturen nicht mehr in den MDLs gespeichert, dass heisst der MDLviewer kann sie nicht anzeigen, weil er sie nicht findet. Du müsstest eigentlich nur die Texturen von dem Bildschirm extrahieren, und ihnen einfach einen neuen Skin hinzufügen. Wie das aber genau funktioniert, kann ich dir nicht sagen, das musst du dir wohl selber bei bringen.

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005
19.07.2006, 18:04
[gf-a | Cloud Strife]



hm also in der theorie war mir das auch klar, nur an der praxis haperte es...^^

die frage ist: wie kann ich die textur von dem bildschirm extrahieren, wenn ich an die datei gar nich herankomme. mit dem mdlviewer kann man nämlich texturen von models extrahieren, das weiß ich. nur kann ich das gewünschte model irgendwie in den mdlviewer laden??

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006
19.07.2006, 21:41
el_designero



also wenn ich dich richtig verstehe lädst du einfach mit gcfscape deine textur (vtf) und speicherst sie beliebig. dann lädst du dir am besten 360g runter und konvertierst du aus der .vtf datei, ne .tga datei, welche du dann in dein bildbearbeitungsprog. deiner wahl laden kannst...so kannst du dein problem mit dem mdlviewer umgehen...

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2006 um 21:42 von el_designero bearbeitet.
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007
20.07.2006, 10:30
[gf-a | Cloud Strife]



hm..ich glaub ich komm ums modeln nich herum.....-.-

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<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O

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008
20.07.2006, 11:18
Richman
Moderator


Eigentlich schon... O_o

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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2006 um 11:18 von Richman bearbeitet.
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009
20.07.2006, 21:10
[gf-a | Cloud Strife]



nene, haste flasch verstanden....xD
die ideen die ich im kopf habe lassen sich mit den hl² models NIEMALS umsetzen...^^

lg, ich erachte diesen thread hiermit als geschlossen, thx for help :D

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010
21.07.2006, 12:52
Belanglos



es geht schon, aber "mal eben" ist es nicht gemahct.

hier haste ne anleitung: http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=7557

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011
21.07.2006, 21:14
[gf-a | Cloud Strife]



thx, hab mir ein lesezeichen in die seite gesteckt... muss ich mir mal in ruhe angucken...;)
thx 4 help

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012
09.08.2006, 12:59
McScore



Ich hab das gerade ausprobiert. Mit einem Hex-Editor kann man in der MDL die Namen der VMTs verändern, auf die das Model greift. Dann muss man nur noch, wie Richman sagte, die Textur editieren.

--

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