.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.11.2005, 02:50 noclaninside |
Hi , ich habe da mal ne idee die ich umsetzen will ich hoffe mir kann da einer helfen :) Also ich habe mir eine map gemacht so in der art von Crazyjump und nun wollte ich einen andern Raum fertig machen den man aber so nicht erreichen kann nur mit einem Teleporter das ist ja auch kein ding nur möchte ich wenn man den Teleporter benutzt und in den Raum kommt das man keine waffe mehr hat nur noch das Messer und wenn man den Raum wieder verläßt soll man wieder seine alte waffe ( oder auch neue ) wieder bekommen ist so was möglich ??? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.11.2005, 10:35 Richman Moderator |
Die Waffen wegnehmen, kannst du mit einem trigger_weaponstrip. Diesen kannst du im Prinzip einfach unter dem info_teleport_destination machen. Da ich keine Ahnung habe, von welcher Mod du redest, da du das nicht erwähnt hast, weiss ich nicht, ob es möglich ist, dem Spieler wieder Waffen zu geben. Diese "Ausrüstkammer" kannst du ja schwarz, oder weiss mit blinkendem, grünem Licht machen, je nach dem, was dir besser gefällt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 21.11.2005, 13:26 noclaninside |
Das mod um das es geht ist Counter Strike ... Das Messer behält man ja so wie so muß dann nur hin bekommen das er nur die andern waffen verliehrt und wenn man wieder raus geht wieder die waffen bekommt werde das mal testen wie du es beschrieben hast thx schon mal --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 13:29 von noclaninside bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 21.11.2005, 17:50 noclaninside |
Hi , sehe gerade das ich den trigger_weaponstrip garnicht habe ??? Habe nun den Player_weaponstrip genutzt aber auch wenn ich da durch laufe passiert nix ??? --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 18:19 von noclaninside bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 21.11.2005, 18:53 Andy |
Ich glaube der Player_weaponstrip muss getriggert werden. Und willst du das man wohinteleportiert wird und die Waffen verschwinden und die selben wieder bekommt oder das jeder die selben hat? e:/ -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 19:09 von Andy3268 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 21.11.2005, 19:04 noclaninside |
Also ich wollte es so haben das wenn man über einen bestimmen TEleporter geht das man dann die Waffen verliehrt und dann in einen andern Raum kommt. Da kann man dann nur das messer benutzen ( Da dies für Counter strike ist geht das ja da das messer eh immer dabei ist :) ) .. Dann wenn man wieder über einen Teleporter geht kommt man wieder in den GRoßen raum also den Haubtraum und da soll man dann wieder eine waffe bekommen z.b Ak oder M4 denke das kann man auch so machen das man am Teleporter einfach ein paar waffen verteielt aber es ist schon besser wenn man von alleine ne AK oder M4 bekommt .. Wie geht das denn also das ich den Player_Weaponstrip Tigger ??? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 21.11.2005, 19:13 Andy |
Du musst dein Player_weaponstrip triggern, am besten mit einem trigger_multiple den du in deinen trigger_teleporter reinsetzt oder unter dem info_teleport_destination. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
|
Profil || Suche |
|
007 21.11.2005, 19:31 noclaninside |
Hmm wenn ich den multiple unter dem info_teleport_destination setze muß ich da auch noch was einstellen ?? und ist die waffe dann weg oder kann man die da wieder aufheben ??? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 21.11.2005, 19:46 noclaninside |
hmm also steige da nun nicht mehr durch :) .. Also ich habe einen Teleporter erstellt auf den Teleporter kommt der Player_weaponstrip .. Dann wo ich das Ziel habe also info_teleport_destination darunter kommt dann der trigger_multiple .. Aber nun muß ich doch beim trigger_multiple bei Target was eintragen oder ? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 21.11.2005, 20:43 Andy |
Als erstes: trigger_multiple: Player_weaponstrip: zum trigger_multiple, der ist wie ein func_button blos das du ihn aktivierst in dem du durchläufst e:\ [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 20:43 von Andy3268 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 21.11.2005, 21:38 noclaninside |
Hi , Ja nun geht es aber ich habe nix mehr nicht mal das messer kann ihc mehr benutzen hmm wie bekomme ich es denn so hin das man nur das messer in der hand hat ??? Also so das wenn ich den Raum betrete das ich dann nur das MEsser bekomme ? HL mod Counter Strike --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2005 um 23:28 von noclaninside bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 22.11.2005, 13:37 noclaninside |
Also das alles geht wohl nicht so wie ich das möchte ;( .. Es ist doch bestimmt möglich das wenn man einen Teleporter benutzt so das man in einen andern Raum kommt das man in diesen Raum nur noch das messer benutzten kann oder ?? Und wenn man den Raum wieder durch einen Teleporter verläßt das man dann wieder die waffen benutzen kann die da rum liegen so was muß doch möglich sein oder nicht ? DAs mod ist HL1 Counter strike 1.6 Wenn einer da was weiß bitte erklärht mir das genau da ich im augenblick voll am rad drehe :) THX --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 16:11 von noclaninside bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 22.11.2005, 18:07 noclaninside |
HURAAAA Ich habe es selber hin bekommen :) ... ALso ich habe das gemacht was du gesagt hast trigger_multiple: Player_weaponstrip: habe einfach vor dem Teleporter der zum Raum führt eine wand davohr gemacht die halt alle waffen weg nimmt :) Und wenn man nun in den raum kommt fällt man durch den trigger_multiple trigger_multiple: dazu ein game_player_equip somit hat man da nur noch das messer :) .. das was ich nun benötige ist wenn ich nun wieder durch einen Teleporter den Raum verlasse wie mache ich es das man wieder alle waffen aufheben kann die da rum liegen ? Auch habe ich ein Problem wenn die Map startet kann man die Pistole nicht mehr nutzen da ist doch bestimmt ein fehler den cih da gemacht habe ein Tip währe super --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 18:10 von noclaninside bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

