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Autor Beitrag
000
27.05.2002, 20:28
Tanzende_Nudel



Wie und ist es möglich z.B. am "mp5" Spawn-Punkt im Wechsel die mp5 und ne' neue Waffe, z.B. "ap9" respawnen zu lassen.

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001
27.05.2002, 20:33
Exec



ja, es ist möglich, wie ? hmmm mit irgendnem cycler ...
einfach ne varible erstellen(?) so, dann noch nen count-down machen ... und per if-schleife verschiedene waffen spawnen lassn...

im hachinein merk ich, das man da sicher nen neues entity braucht, das dann waffen spawnen lässt ....

so, wenn das zu viel arbeit is, dann machs map-technisch ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
27.05.2002, 20:48
Tanzende_Nudel



Ein neues Entity wollte ich gerade vermeiden. Ich möchte HL standart maps nutzen, aber habe neue Waffen. Diese sollen dann im Wechsel mit HL standart Waffen an deren Spawnpoints spawnen.

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003
27.05.2002, 20:52
Exec



hmm, das wird sicher ne arbeit ... aba lass mal die profis antworten :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
27.05.2002, 21:17
Mazze



Ja ich denke mal, dass beim weapon_mp5 spawn point einfach dann die Spawn() Funktion der MP5 aufgerufen wird.
Dann ist es ja billig, oder?
Quellcode:
void MP5::Spawn()
{
if(IstAndereWaffeAnDerReihe)
{
PointerAufAndereWaffe->Spawn()
return;
}
...
}

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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