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Autor Beitrag
000
14.05.2000, 12:34




so, ich hab mir aus dem internet ein model für meinen mod herruntergeladen. und wie kann ich das jetzt im spiel verwenden ohne es in valve/models/.... zu kopieren? das model soll nämlich in den ordener des mods.

und noch was. welches entity muss ich benutzen? und was als pfad angeben.
ich hoffe es ist verständlich formuliert.

Dariuxx

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001
14.05.2000, 20:26
Highlander



Hi!
Du mußt es in dein Mod Verzeichnis einen model_ordner machen ,und dein model reinkopieren!
Warscheinlich hat das Model den Gleichen namen wie in Half-Life sieht ploß anders aus?oder!Deswegen brauchst du kein neues Entry machen!

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002
15.05.2000, 09:36




vielleicht war das doch nicht verständlich, denn ich will das model nicht selber benutzen.
Am besten noch mal. Ich hab ein model und das soll ein monster im spiel "anhaben". also was muss ich dafür machen?
muss ich ein monster_maker oder monster_generic verwenden oder sonstwas? und welchen pfad muss man angeben damit das model auch im richtigen ordner gesucht und gefunden wird?

Dariuxx

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003
15.05.2000, 14:09
BSE_crid



...wenn ich Dich richtig verstanden habe, willst Du z.B. ein monster_barney in die Map einbauen, Barney soll sich dann auch wie Barney verhalten, aber durch ein anderes .mdl dargestellt werden. Ich glaube, daß das nicht so ohne weiteres geht, da HL, wenn es nach monster_barney sucht immer zuerst in der pak0.pak nachsieht, und wenn's da nichts findet, sucht es in zusätzlichen paks oder Ordnern. Da aber Barney ja in der pak0.pak auf jeden Fall drin ist, wird er dann auch wie Barney dargestellt werden. --> Meine Meinung: entweder komlett neues Monster einbauen oder Barney in der pak0.pak austauschen (zweiteres natürlich extrem unpraktisch, wenn auch andere die Maps spielen wollen).

Ich hoffe, ich habe keinen Mist erzählt...=)

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
15.05.2000, 15:28




schade, aber trotzdem danke.
ich könnte ja schlecht sagen: bevor du anfängst zu spielen kopiere die model.mdl bitte in die half-life pak0.pak =).

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005
15.05.2000, 17:37
BSE_crid



....ähem........jetzt bin ich mir doch mittlerweile nicht mehr ganz so sicher, ob HL wirklich zuerst in der pak0.pak nachsieht, oder erst nachdem in anderen Ordnern/pak-files nichts mehr zu finden war....

Wer das weiß, bitte mal kurz hier posten!!

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
19.05.2000, 16:04
Fuzzi



Umgekehrt, wenn Du als Custom Game Deinen MOD angibst, wird zuerst in Deiner selbstgemachten pak0.pak gesucht. Du kannst aber auch im Verzeichnis "valve" einen Ordner namens "models" erstellen und dort Dein Model ablegen. Half-Life sucht immer zuerst außerhalb der pak-Datei nach den "Komponenten", wie Models, Sounds oder Maps (Pfade müssen gleich sein, wie in der pak0.pak).

Hoffe, geholfen zu haben.

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