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000 04.04.2003, 19:37 Desprocon |
hallo, kann man zum beispiel ein spotlight zum rotieren bringen? die methode mit dem halbdurchsichtigen func_rotating (wie im tutorial) schaut halt einfach nich gut aus. macht mal vorschläge. -- |
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001 04.04.2003, 19:44 Snake_Shit |
Du kannst in deine Map kein dynamisches Lightnig einbauen -- |
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002 04.04.2003, 20:05 ScyTheMan Moderator |
Lichtdurchlässig sind alle Entitys, es sei denn du aktivierst eine spezielle Funktion durch die bei dem jeweiligem Entity Schatten berechnet wird. Das geht allerdings nur mit den ZHLT's und der Schatten bleibt dann dort wo er ist und wandert nicht mit dem jeweiligem Entity (zB func_door) mit. --http://choerbaert.org
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003 04.04.2003, 20:19 Dein-Zahnarzt |
Vergiss derartige Effekte solange du für hl mapst. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 04.04.2003, 20:23 Red Storm |
naja vielleicht gibt es möglichkeiten´sowas zu simulieren, aber an den stellen werden die r-speeds gewaltige ausmasse annehmen... --töte tausende und du bist ein held - |
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005 04.04.2003, 20:38 Desprocon |
ach verflucht..sämtliche entities sind lichtdurchlässig, oder? dann mach ich halt ein licht was ein-und ausfaded. ah recht. *grrr* scheiss halflife... Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 20:41 von Desprocon bearbeitet. |
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006 04.04.2003, 22:46 Tubgirl |
Steig auf UT(2003) um... da geht das. -- |
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007 05.04.2003, 00:31 Desprocon |
hehe pepe..ich möcht nur mappen und nich deswegen zu nem schrottspiel wechseln :P |
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