Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.04.2003, 19:37
Desprocon



hallo,
hat jemand schonmal eine andere möglichkeit (als die ausm tutorial) gefunden, ein rotierendes licht zu erstellen?

kann man zum beispiel ein spotlight zum rotieren bringen?
eine wichtige sache die ich dafür wissen müsste is, welche brushes bzw. entities lichtdurchläsig sind.
durch func_doors geht licht doch zum beispiel durch, oder?!

die methode mit dem halbdurchsichtigen func_rotating (wie im tutorial) schaut halt einfach nich gut aus.
ich dachte dran, ein licht zu erstellen und drum herum ein paar lichtundurchlässige brushes mit spalten dazwischen. wenn man die dann rotieren liesse, sähe das schon besser aus.

macht mal vorschläge.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.04.2003, 19:44
Snake_Shit



Du kannst in deine Map kein dynamisches Lightnig einbauen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.04.2003, 20:05
ScyTheMan
Moderator


Lichtdurchlässig sind alle Entitys, es sei denn du aktivierst eine spezielle Funktion durch die bei dem jeweiligem Entity Schatten berechnet wird. Das geht allerdings nur mit den ZHLT's und der Schatten bleibt dann dort wo er ist und wandert nicht mit dem jeweiligem Entity (zB func_door) mit.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.04.2003, 20:19
Dein-Zahnarzt



Vergiss derartige Effekte solange du für hl mapst.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2003, 20:23
Red Storm



naja vielleicht gibt es möglichkeiten´sowas zu simulieren, aber an den stellen werden die r-speeds gewaltige ausmasse annehmen...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.04.2003, 20:38
Desprocon



ach verflucht..sämtliche entities sind lichtdurchlässig, oder?

dann mach ich halt ein licht was ein-und ausfaded. ah recht. *grrr* scheiss halflife...
kann mich erinnern, dass ich erst vor nem halben jahr das mappen aufgegeben hab. wegen der sehr eingeschränkten möglichkeiten.
bin schon wieder kurz davor.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 20:41 von Desprocon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.04.2003, 22:46
Tubgirl



Steig auf UT(2003) um... da geht das.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.04.2003, 00:31
Desprocon



hehe pepe..ich möcht nur mappen und nich deswegen zu nem schrottspiel wechseln :P
ne im ernst, ut2003 macht mir keinen spass. irgendwie is cs noch am lustigsten für mich (obwohl ich mich auch bei cs über so manches aufregen kann) . und irgendwie find ichs angenehmer, dass die grafik nich ganz so toll is.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche