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Autor Beitrag
000
25.04.2002, 19:53
the-middleman



also eine einfache map besteht ja meistens nur aus einer bsp
jetzt ist mir aber aufgefallen das beim kompilieren noch ungefaehr 10 andere datein erstellt werden.Jetzt meine Frage:Brauchen die leute die die map spielen wollen nur die bsp? oder noch was anderes?muss man die vieleicht irgendwie mit in die bsp einbauen?
ausserdem ist mir aufgefallen, dass in allen Ordnern aus denen ich sounds benutze eine "GameCfg" entsteht.was soll das nun wieder?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
25.04.2002, 20:03
Killermachine



Brauchen die leute die die map spielen wollen nur die bsp?
Nein, soweit ich weis kommt das immer drauf an was in der map drin ist.
z.B.:ein sprite der nicht in cs (oder andrer mod) drin ist.aber ich weis es
auch net 100%

Das andre weis ich net

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
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002
25.04.2002, 20:09
Tubgirl



Von den beim compile erzeugten Dateien braucht's zum zocken nur die .bsp-Datei
"Externe", in der Map verwendetete Dateien wie Sprites, Models und nicht includete (was'n Wort) WADs müssen natürlich mitgeliefert werden

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 20:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
25.04.2002, 21:56
the-middleman



das is mir schon klar aber ich habe in meinem map-ordner von WC zum beispiel
mapname.lin
mapname.max
mapname.p0
und so weiter
und was is mit der portal-file müsste die nicht auch dabei sein ode ist die irgendwie in der bsp drin

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004
25.04.2002, 21:59
MrMariusen



Ich glaube (amen), dass diese ganzen Dateien beim compilieren entstehen, so: csg macht ne Datei, bsp macht damit weiter...

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005
25.04.2002, 22:00
Specialist



Nein zum Spielen der Map reicht die mapname.bsp Datei. Die anderen bruachst du zum spielen nicht.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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006
25.04.2002, 22:25
the-middleman



vertiefen wir mal das Thema(Sagt mir wenn ich auf dem völlig falschen dampfer bin)
Also meines wissens nach ist doch die portal-file dafür da, dass das spiel weiß, welches leaf welche anderen leafs sieht.wenn djemand diese Datei nicht hat müsste das spiel doch das ganze level berechnen...
und was ist mit dieser "GameCfg" in den sound ordnern....was soll der Scheiss

so jetzt hör ich auch auf zu fragen

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007
25.04.2002, 22:31
Tubgirl



Was immer ihr da sülzt: Die bsp reicht!
Von custom Sprites, Models, Sounds, Wads etc abgesehen

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008
25.04.2002, 22:35
the-middleman



ok ich bin jetzt still

--

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009
25.04.2002, 22:42
focus



Die anderen Dateien kommen vom kompilieren und werden fürs zocken nicht gebraucht,in einer bsp ist alles kompiliert drinne,diese externen Dateinen sind quasi zwischenschritte

Soweit ich weiß ist die GameCfg eine pfadangabe-hilfe-datei für WC,die er erstellt,damit du beim nächsten Pfadsuchen an den gleichen Pfad wieder kommst wie davor (ich bin mir nicht ganz sicher)

Klartext: BSP ist alles drin und wird einzig und allein fürs Zocken benötigt (ob Solo oder MP,egal)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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