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Autor Beitrag
000
10.04.2001, 20:53
Quines



Hi an alle Profis da draußen
ich wollte in meiner map eine wehende, möglichste echt aussehende Flagge bringen !!!

leider fand ich dazu keine Tutorials
bitte sagt mir, wie ich so etwas hinbekommen kann !!

thx

cu
Quines

--

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001
10.04.2001, 21:01
Damocles



Ich würde ein Model nehmen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
10.04.2001, 21:06
Lorkes



Jupp, wehende Flaggen die auch noch gut aussehen sind ohne Models nicht, oder zumindest fast nicht möglich.

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003
10.04.2001, 21:18
Rapsyx



ohne model könntest du es ja mit einem func_rotating(oder func_rotating_door?) machen,so dass die Flage immer hin und herschwingt,
aber das mit dem Model ist besser.

--

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004
10.04.2001, 22:57
Retro



bei TFC sind flaggen dabei...

Die würden dafür gehen, mußt du nur noch in das models verzeichnis unter dem Mod packen, und in deine Map einfügen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
11.04.2001, 00:55
Coffeemaker



Jep, bei tfc sind die Flagenmodels. Mit ner func_rotating siehts scheiße aus!!!

--

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006
11.04.2001, 02:25
Quines



joa
brauchts dafür nen speziellen Editor um die mod files einzulesen ?
hab 0 Plan davon

thx

--

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007
11.04.2001, 11:14
Damocles



Den Pak-Öffner bräuchtest du, gibts heir auf ThW.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
11.04.2001, 12:00
Quines



jo ok, hab die Flagge gefunden

nun weiter, wie füge ich das Model mit Worldcraft ein, das entity dazu hab ich net gefunden :(

thx

Quines

--

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009
11.04.2001, 12:04
Damocles



mit monster_generic würde ich sagen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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010
11.04.2001, 12:11
Quines



ne
bei der cs fgd gibts das entity net
das einzige in dem ich models beziehen kann is das hostage entity, aber das kommt ja wohl kaum in frage

--

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011
11.04.2001, 12:17
Damocles



achso, für cs. hmm, keine Ahnung, dafür mapp ich net.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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012
11.04.2001, 12:31
Retro



mhhh... wenn du wirklich machen willst, dann mußt du deine CS.fgd verändern, und den code fürs monster_generic auf der HL.fgd auch in der CS.fgd unterbringen (im DHCC gucken, unter tuts).

Unterstürtzt wird es nämlich, man kann es nur nicht in WC setzen...

Aber du kannst doch bestimmt nen cycler_sprite setzen, damit kannst du auch nen Model einfügen!

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
11.04.2001, 12:38
RockingRolli



Mach das doch wie mit den Hühnern aus Italy!!!!!!

--

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014
11.04.2001, 12:49
Quines



sachmal was hab ich denn für ne schwule fgd, dass ich kein cycler_sprite habe :p

naja, ich versuch mal die fgd zu verändern

das einzige was dem nahe kommt is ein env_sprite

--

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015
11.04.2001, 14:56
(KRI)I(AEON)



nein nicht verändern. mach es so wie rockingrolli. Zieh dir das Tutorial von thewall (hühner wie in italy oder so) und mach das gleich nur mit der flagge. Nur das zerstören der Flagge/ des Huhns würde ich weglassen ;)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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016
11.04.2001, 15:17
Guano



Man liest mein Tut *freu* ...

Was deine FGD angeht, nimm doch die Expert CS FGD hier auf ThW, denn da hast du einen normalen cycler (der ist für mdl-Files) und da die Flagge eigene Hitboxen hat, sparst du dir die unsichtbare Wand drumherum.

--

Guano

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017
12.04.2001, 11:12
[TMC]F@ll-Out-Boy



Kann man nicht einfach beide *.fgd-Dateien (halflife.fgd und cstrike.fgd) nehmen ??
Müsste doch auch funzen ???!!!

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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018
12.04.2001, 15:36
Scum



man kann in WC soweit ich weiß nur eine fgd pro Mod einbinden...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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019
12.04.2001, 17:02
Quines



hab in TFC nur so ein schwules Wimpel. aber keine richtig schöne Flagge gefunden :(
wisst ihr wo ich sowas noch finden könnte ?

--

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020
12.04.2001, 17:25
Teranite



in op4 gibts nette flaggen.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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021
12.04.2001, 17:31
Guano



@Fall-Out-Boy:
In der Expert FGD sind so gut wie alle Enties aus HL drin, außer natürlich den Waffen und den Monstern, insofern ist die völlig ausreichend!

--

Guano

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