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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 00:06
Megge



Mit Entity-Konstruktionen auf kreative Weise nicht auszuschliessen; ansonsten nein.

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001
17.04.2006, 00:08
speziCola



einfach zwischen der decke ca. 128 units platz lassen und dann eine 2 "decke" ziehen mit der clip textur... und wer will dann so eine map zocken wollen?

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spezi|Clan | QRT
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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 00:11 von spezi|Cola bearbeitet.
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002
17.04.2006, 00:09
Rapsyx



da sich der player nicht um 180° drehen lässt: nope.

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003
17.04.2006, 00:18
speziCola



und ausserdem hat diese frage hier nix zu suchen...!

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spezi|Clan | QRT
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004
17.04.2006, 12:21
contrax



man könnte ja eine fake umkehrung machen, also sozusagen 2 räumenebeneinander dann func monitor auf die decke und ne point camera und es dann so aussehen lassen als wäre die jeweils andere fraktion über einem. dann müsste man kugeln und granaten irgendwie rüberteleportieren in den anderen raum falls jemand gegen den monitor schießt, oder so....

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005
17.04.2006, 13:06
LeJean



viel spaß mit func_monitor in cs 1.6
und wie stellst du dir das mit der "weiterleitung" der geschosse dann vor?

-LeJean-

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006
17.04.2006, 15:14
LeJean



eine in der Art erzwunge Funmap ist sowieso nichts - mal ganz abgesehen davon dass Funmaps eh der letzte Dreck sind und von mapperischem Unvermögen und Unkreativität zeugen.

Mach dir ein Konzept und bau was richtiges, was eigenes, was worauf du stolz sein kannst... ich kann's garnicht oft genug sagen.

-LeJean-

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