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000 23.02.2002, 18:34 Diablo_bth |
also: hätte irgend jemand einen Alorithmus-Vorschlag Dazu etwas c-Pseudocode:
wäre echt cool wenn dazu jemand ein Vorschlag hätte - THX --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 18:40 von Diablo_bth bearbeitet. |
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001 23.02.2002, 19:34 Prefect |
Für was brauchst du das? Ich würde als Ansatz versuchen, durch die Polygonkanten Ebenen durchzulegen. Angenommen die Vorderseiten dieser Ebenen zeigen nach außen, dann muß dein Punkt einfach hinter allen Kanten-Ebenen liegen. Im Zusammenhang mit CSG oder nicht-löcherigen BSP-Trees, Meshes, etc.. kannst du als Kanten-Ebenen natürlich einfach die anderen Ebenen verwenden, die z.B. zu einem Brush gehören. Auf diese Weise läßt sich auch Kollision relativ leicht erledigen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 23.02.2002, 19:47 Diablo_bth |
danke Prefi, is schon mal ein Anfang... naja ich bastel an einem leaf-bsp-tree-system, aber in deisem Stadium der map gibts es bereits keine Brushes mehr. Ich brauch diese Prozedur um den Aussenraum aufzufüllen und hab kein bock das so bescheuert wie die quake-technick zu handhaben. -- |
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